float q4, t1, E1, E2;
t1=abs (q4) * (1+a4/a5+abs (q4) / (2*a5*931.5));
cout <<«T="<При этом целочисленные данные является не только вещественными, но также эта формула является первой, в которой используется математическая операция (модуль или abs (a)), для выполнения которой необходимо использование и вызов математической библиотеки на первоначальной строке в виде кода 3.3.2.
Код 3.3.2. Код по вызову библиотеки математических операций
#include
3.4. Входящая кинетическая энергия
Ещё одним элементом для дальнейших операций, необходим ввод понятия кинетической энергии влетающей частицы. Этот момент отделяется от предыдущего кода пустой строкой для понятия того, что это отдел ввода данных, а именно ввода кинетической энергии частицы.
Из этого уже исходят дополнительные 2 формулы, это общая энергия первой части и общая энергия выходная с кинетической (этот момент, также и объясняет, будет ли реакция вообще, если он больше нуля, то будет, если нет – нужно увеличивать кинетическую энергию). Необходимо привести эти уравнения (3.4.1—3.4.2).
Эта часть кода, до этого момента описывается в (Коде 3.4.1).
Код 3.4.1. Общий код начиная с кинетической энергии до момента выходной общей энергии продуктов реакции
cout <<«»<cout <<«Write Ek=»;
cin>> E1;
E2= (a4+a5) *931.5+E1;
cout <<«»<cout <<«Ea+EA+Ek="<cout <<«Energy: Q+Ek="<На этом моменте завершается условие для кинетической энергии.