Я подскочил, как ужаленный.
Со мной только что заговорил НПС!
Чувствуя себя распоследним шизиком, я
все же пролез через стеклянные двери, припадая к ним из-за той
стороны и глядя на стоящего вдали странного мужика, который
обратился ко мне с бессмысленной тарабарщиной. Неважно, что
конкретно он спросил. Но как он превратился из НПС в бота, если я
ничем не провоцировал его на разговор?
Лавина…
Я озадаченно прислонился к стене, не
мешая программной толпе проходить мимо. Не у кого спросить, что
происходит, но никто не мешает разобраться самому. В конце концов,
журналист я или нет?
Встреченный нами четвертый игрок
спровоцировал погоню со стороны НПС, превратив их в толпу ботов — с
обсчитыванием физики, психологии, поведенческих моделей. Он
взволновал Версиану, пусть и в ничтожно малых для нее объемах. Этот
город предназначен для тысяч игроков, совместно действующих в
едином пространстве. Каждый завтра войдет в игру и создаст огромное
количество ботов. Каждый отвлечет на себя толпу НПС. Никаких
связанных с этим делом сбоев происходить не должно. Джек и Бурелом
без проблем взаимодействовали, с кем хотели, и ничего не
боялись.
Так что же случилось сейчас?
Я вышел из здания обратно, наблюдая
за прохожими. Они и не думали останавливаться — вели друг с другом
разговоры, которые я поначалу принял за иностранные языки. Но нет,
это была все та же тарабарщина, причем им самим она казалась
осмысленной.
И тут до меня дошло.
НПС на территории сквера по сути уже
и не было. Меня окружали боты.
Кто такие НПС? Копии живых людей в
цифровом мире Версианы. Они не живут сами по себе — они копируют
живых людей, пусть я еще и не понимаю, как все это работает. Кто
такие боты? А это уже копии НПС. Копии, снятые с копий. Руководят
ими те же алгоритмы Версианы, только переводя их в реагирование на
действия игроков. В обоих случаях — и с НПС, и с ботами — активными
движителями всего в Версиане являются живые люди, находятся ли они
снаружи игры или внутри.
Но что если источниками возмущения
ботов будут другие боты?
Тот мужик с пистолетом в кальянной —
НПС. Напуганная им аудитория — боты. Однако они друг на друга не
реагировали вовсе. Только на нас, игроков.
Здешняя же публика внутри сквера
определенно общалась между собой по своему усмотрению. И в ход
пошли любые глюки — нарушения речи, пусть и в рамках первичной
поведенческой модели, сбои в моторике, координации, потеря связи с
оригиналами, которые сейчас ходят по Москве и понятия не имеют, что
вытворяют их родные НПС тут, внизу. Игра пытается сгладить
отклонения, вернуть всех ботов по местам, загнать под шконку,
втиснуть в жесткие рамки маршрутов — а не получается. Слишком мало
времени проходит, чтобы бот деактивировался. Точнее, время тут
проходить просто не успевает — прежде чем бот перестает реагировать
на другого бота, он уже заражает следующего своим напором.
Начинается цепная реакция.