Мой легион - страница 27

Шрифт
Интервал


Я начал получать множество уведомлений.

Новый уровень! Новый уровень! Новый уровень!

«Я бы точно не смог пройти здесь в соло…» – мое состояние было больше – чем просто эйфория.

– Парни, а почему вы не собираете шмотки? – обратился я к ребятам, осматривая лут под ногами.– А зачем он нам? Это низкоуровневый мусор, не стоит времени собирать и продавать. – улыбаясь ответил Zondar. – Вот были бы здесь легендарные мобы или мистические, то мы бы озолотились.– Я мало информации читал, о классах мобов. Не расскажите? Если время есть, конечно же…– Rebels, вообще не проблема! Существуют обычные, рарные, мифические, эфирные, легендарные, мистические, божественные, богоподобные мобы. Божественные бывают двух типов – темные и светлые. Подтипов много, всех не вспомнить. А каждый вид, который ты встречаешь – автоматически добавляется в твою энциклопедию.– А зачем подтипы, да и светлые и темные к чему?– Светлые и темные – это категория. А остальные, это просто названия и сложность мобов или боссов, из которого выпадают такие же предметы. А темные и светлые предметы, ни к каждому классу персонажей подходят. Будешь получать класс – будешь в дальнейшем выбирать сторону. Тут всё просто.

После короткого гайда, мы погрузились в глубины данжа.

Все слабые мобы отлетали за авто атаку и авто касты.

Вскоре мы достигли огромной внутренней гробницы. Мы бы дошли до неё еще быстрее, если бы не моя низкая выносливость. Нам приходилось постоянно останавливаться, пока моя выносливость восстанавливалась.

– Сейчас начнется мясо, – предупредил Zondar.

У новых мобов над головой висела красная корона, это означало, что они выше меня минимум в три раза по уровню! И если между мобами и игроков такая разница, то появляться система «штрафов». То есть игрок наносит меньше урона по персонажу высшего уровня. Если разница больше чем в 2 раза. И так же, урон получается больше, чем от мобов уровня не выше чем в полтора раза. Некий баланс…

В другом случае, когда босса атакует большая группа, то победа, в большинстве случаев, достигается за счет числа, но из-за системы штрафов, опыт будет очень сильно урезаться, поэтому люди не станут слепо нападать на боссов высокого уровня. Эта особенность делает игру более интересной, заставляя игроков медленно качаться не большими пачками.