Наличие в кошельке двадцати пяти тысяч долларов вызывали во мне отвращение. Нечестные деньги, меня попросту купили… Но после разговора с Вовой появилась «фоновая» мысль – потратить их, чтобы приобрести игровую капсулу. Остаток денег вполне поможет просуществовать до устройства на работу, где я смогу функционировать как «живое» существо, не покалеченное и не ущербное.
Остаток вечера я провел в сёрфинге интернета и изучения игры «SwordAge».
В игре было восемь классических типов: воин, целитель, заклинатель, страж, убийца, стрелок, волшебник и мистик. Были так же скрытые классы с завышенными базовыми атрибутами, но чтобы их получить, нужно было выполнить несколько легендарных квестов, о которых никакой информации не было. Так же «новые» классы можно было получить на полном рандоме. О системе выпадения данных персонажей – информации не было.
Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.
Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.
Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война – совсем непростая задача.
На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой – в гайдах не указано.
На данное время, существует четыре топ гильдий.
«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» – американцы, правящие западным королевством, «Пустота» – русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» – южные корейцы, владеющие южными территориями.
Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.
По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой – потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце – я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.