Буснюк частенько думал о том, что если бы тогда не сказал банку про ошибку в коде, то ободрал бы их, как последних лохов, и жил бы припеваючи. Обитал бы на Мальдивах под ярким солнцем и горя не знал. Возможно, именно та история оставила в его душе рану, в которую и попала инфекция мошенничества.
Буснюк не латал свою червоточину. После истории с одним банком он пытался специально найти подобные уязвимости в других банках и предприятиях и очень внимательно следил за приложением СОВКОМСАДБАНКА. Он видел в нем лазейки. Он видел опрометчивые ошибки. Но страх быть вычисленным был слишком велик. Поэтому он решил выбрать путь полегче. Свое первое и пока единственное полупреступление Иван совершил всего год назад. Почему полупреступление? Потому что формально оно не является преступлением в современном мире, а вот парочку веков назад Буснюка за мошенничество казнили или четвертовали бы. Возможно, одно не исключало бы другое.
Иван Буснюк сделал видеоигру. Вернее, сделал заявку на несуществующую видеоигру на краудфандинговом сайте Панчстартер. Схема мошенничества была крайне проста. Буснюк притворяется, что делает игру, а наивные пользователи дают ему денег на завершение проекта, который никогда не будет завершен. Обучаясь на своем факультете различным 2D и 3D программам графики, моделированию и программированию, Иван решил заработать денег по-быстрому с помощью того, что он умеет. На Панчстартере появилась страничка видеоигры под названием «Ледяной долг», там было множество ярких скриншотов, щедрое описание игровых возможностей и особенностей «супер-пупер-шутера», короче говоря, полный набор лапши на уши для наивных поклонников жанра. В чем смысл махинации? Любые краудфандинговые платформы не отвечают за итоговый релиз проекта. Поэтому люди, жертвующие деньги, частенько не получают того, на что надеялись. Риск, он и в Африке риск.
Буснюку с детства невероятно нравились компьютерные шутеры старой школы. Первой игрой, в которую он играл, был кровавейший и зубодробительный DOOM. Отец даже не знал, что за игрушку включает сыну. Конечно же, это наложило определенный отпечаток на вкусы Ивана. Особенно в выборе видеоигр и музыки. Само собой, как только в его голове возникла идея липовой игры, он решил ее сделать в жанре, который больше всего любил. Кровавый треш-угар с переизбытком хардкора.