Аниматор мира. Часть 2 - страница 23

Шрифт
Интервал


Мне настолько было интересно находится и работать в творческой комнате, что все остальное исчезало за ненадобностью. Ровным счетом также, как и все плотские утехи для человека-творца.

Я говорю не только про поэтов, художников и всю остальную армию чувственности, я имею в виду любое занятие, которое приносит истинное наслаждение. От процесса, и конечного результата. Если вам нравится копать землю, не из-за денег, а из-за своего фундаментального призвания, то милости просим к нашему шалашу. Творческая комната дарует вам счастье без времени и пространства.

Надеюсь, раскрыл тему полностью.

Да, есть и исключения. Как у истинного землекопа привычной земли. Иногда. Я говорю иногда, чтобы вы не привязывались к определенным событиям.

Иногда, землекоп останавливается, отдыхает, мечтает о женщине, или о самокате. Пьет водку, чтобы набраться смелости и подкатить к женщине. Или пьет сок, дабы набраться энергии для длительной поездки на самокате. Иными словами, находится на другой стороне солнца, – на теневой от работы.

В творческой комнате также. Можете работать и любить ее, соответственно. А можете остановится, и подумать о иных сторонах реальности.

И именно в то время, когда время летело за бортом, а внутри стояло, ко мне пришла идея. Та самая флешка, что является первоисточником всего. Надеюсь, больше не нужно объяснять, что за флэшка такая, с которой началась история творческой комнаты. Читайте первую часть!

Идея заключалась в том, чтобы разгрузить время там, где оно существует. Например, на привычной земле. Мне не очень хотелось окунаться в работу, выныривая потом, и видя новое поколение, которое исчезло. Я желал, хотя бы видеть процессы на земле. Следить за ними. Пусть и на перемотке.

Не буду томить, я решил создать новый мир Искусственного Интеллекта. Тот самый мир, который без моей помощи сможет производить на свет другие миры.

Нет, я все равно бы принимал участие в создании каждого мира. При этом, я бы исключил возню в осуществлении плана творческой комнаты, с ее множеством пунктов мироздания (моделирования и анимации).

– Достаточно один раз проделать что-либо, – произнес я, когда эта идея разгорелась во мне, – и это будет в твоей памяти навечно!

Мои слова были иными, но я перефразировал их, чтобы вам было более понятно. А если говорить еще более логично, то вот вам пример. Вы риггер. Создаете скелет для своего персонажа, чтобы аниматор мог потом его анимировать, соответственно. Первый свой скелет вы создаете по подобию того, на котором учитесь. – По шаблону от учителя. Вы, например, смотрите в книгу, или в монитор, где проигрывается туториал (лекция). Повторяете.