Игра Топа. Меж двух огней - страница 4

Шрифт
Интервал


Класс: не принят Жизнь 1230

Мана 520

Сила: 12

Выносливость 14

Ловкость 10

Интеллект 7

Мудрость 3

Харизма 6

Удача 6


Я бы, конечно, предпочёл, чтобы каждый 5ый уровень у Кири росла Ловкость или Выносливость, но и Сила, в принципе, пойдёт. Какой-никакой, но постоянный прирост урона.

– Мальчики, вы долго ещё? – подала голос Ульяна. – Заклинание готово.

Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.

– Выдвигаемся! Шидо – разведка! Ищем удобное место под стоянку.

Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.

– Вдоль стен стоят ловушки, – предупредил нас Шидо, – и есть одна потайная дверь.

– Сможешь снять ловушки? – уточнил я.

– Да они слабенькие, – удивился вор, – дольше деактивировать их буду!

– Всё равно снимай, – приказал я. – А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?

– В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.

– И всё? – недоверчиво уточнил я. – Ладно, что в Южном?

– Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.

– Бочки, говоришь? Это интересно… что насчёт восточного коридора?

– Там лабиринт, туда я заглядывать не стал. От магии нос щиплет! Опасно там.

Несмотря на нытьё Шидо о бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как сильно пригодятся.

– А тайный ход проверял?

– Ещё не успел, – воришка с возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система подсветила красным. – Попробуй доберись до него!

– Ладно-ладно, – я поспешил успокоить Шидо. – Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.

– Осторожней, – предупредил меня воришка. – К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность высокая, могут и зацепить.

– Всё будет пучком, – заверил я вора. – Я аккуратно.

План был прост. Аккуратно перенести баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.

Пока они очухаются, пока сломают баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно будет уже не бегать от скелетов.