Суть игры в том, чтобы пройти маршрут, проложенный в разных мирах, проскакивая через все выбранные организаторами межпространственные порталы. И нужно это сделать быстрее других. А данная задача – не из легких.
Каждый портал определенного мира имеет форму кольца, но свою еле различимую окантовку, а также свой оттенок светлого свечения: белесо-желтый, белесо-сиреневый, белесо-оранжевый, и так далее. Ну разве можно определить на глаз такие различия? Можно, но очень сложно. В таком деле без тренировок на внимательность не обойтись. Я в этом железно уверен.
Олимпийцы прыгают через порталы в одноместных навигационных капсулах. В них они одеты в экзоскелеты, которые являются своеобразным пультом управления капсулой. В зависимости от того, как человек двигается в капсуле, круглая левитирующая машинка так и будет перемещаться. Сродни шарик для прогулки, внутри которого перебирает лапками хомяк. Толкаешь в экзоскелете стенки капсулы влево – она движется влево. Толкаешь вправо – движется вправо. На плите выполняешь бег вперед, но фактически с плиты не смещаешься и находишься на месте – а капсула засчитывает команду и плывет вперед в той же степени, в которой задал скорость и количество движения при беге.
Каждую олимпиаду организаторы подбирают разные миры и трассы, спрятанные за порталами. А в каждом витке мира свои особенности. Помимо необычных местностей, по которым нужно рассекать в капсулах, самое сложное в схематических эстафетах – это понимать правильные гравитационные дорожки. Как-никак, а на разных планетах разное притяжение. Например, где-то капсулу может придавить к поверхности и придется приложить немалые усилия, чтобы добраться вперед или вверх к заданной точке, а где-то гравитация может поднять ее так, что пустая высота внизу напугает до чертиков, в то время, как нужно сопротивляясь подняться еще выше или чуть ниже и продолжить маршрут.