Как только шипы исчезли, я упал на пол и перекатился, активируя погружение и истинное зрение.
«Старшая Кровь
+50% к урону против вампиров обладателей младшей крови.»
Вот оно что. Поэтому мои расчеты и не подтвердились. Маскировка работает против меня.
Следующим неприятным сюрпризом оказалось то, что он восстановил треть здоровья, отнятого моими атаками. Ну да, точно. У меня ведь тоже такой есть.
«„Вампирские когти“ ур.100
Пассивный.
Поглощает жизненную силу жертв в бою при нанесении урона.
Восстанавливает здоровье вампира и пополняет кровавую ману за процент от нанесенного урона.
Процент восстановления здоровья от нанесенного урона: 50%
Конвертация в кровавую ману: 10% от урона»
У него он скорее всего выше уровнем. То есть это противник, который ошибки не прощает.
Действительно, Феникс задумали интересное нововведение. Рейдовым группам придется не сладко, привыкать к тому, что блоки нужно использовать только идеальные, а остальные игроки должны активно уклоняться, не полагаясь на целителя. Это и правда принесет множество новых впечатлений.
Вернее мне приносит прямо сейчас, а вот остальным, в случае нашего успеха, такого экстрима не достанется.
Вампир снисходительно посмотрел на меня. Ускорение кончилось, но к моей радости и его тоже.
– Всё еще на что-то надеешься? Сдавайся и не трать мое время.
– Я только начинаю.
Я считал несокрушимость земли куда менее полезной, чем скорость молнии и даже пластичность воды. Поскольку обычно просто активировать несокрушимость грогнаста и впитывать урон было куда легче. Но вот и настал момент, когда она мне пригодится.
«„Несокрушимость Земли“
Вы можете создавать вокруг себя щит из мелких камней, которые поглощают направленные на вас атаки. От урона камни разрушаются. Скорость разрушения зависит от силы атак. При особенно больших количествах урона щит разрушается полностью аннулировав одну атаку.
Перезарядка: 60 секунд
Не может быть активирован пока активны навыки „Скорость Молнии“ или „Пластичность Воды“»
Я активировал несокрушимость и снова принялся атаковать вампира дальнобойными атаками, постоянно двигаясь и сокращая дистанцию.
Граф же начал активно уклоняться и отвечать мне своими вампирскими техниками. Он был не первым боссом, который не впитывал урон, а активно защищался. Но был первым, чья манера сражения была более похожа на стиль боя игрока, тем самым превращая бой 1 на 1 в полноценную дуэль.