- То есть лучше сейчас брать по максимуму, и только
после пятидесятого начать улучшать их?
- Если ты хочешь разнообразия в умениях - да, но если
тебе важно качество конкретных умений, лучше вкладывать очки в
имеющиеся, тогда заклинания второго ранга, относящиеся к этому же
типу заклинаний, будут сильнее. Например, если ты вкладываешь очки
в удар мечом, то основанные на это умения второго уровня будут
сильнее, чем других умений. Поняла?
- Кажется да, но черт как же это сложно.
- Все, все, заканчиваю. Короче говоря, наш друг,
видимо решил вложиться во все 8 открытых ему сейчас баффов, получив
в итоге доступ ко всем возможным усилениям и возможности стать
универсальным персонажем. Их называют чистые, и насколько я знаю,
чистый класс всегда имеет преимущество. И да, тебя мы тоже хотим
сделать чистым хиллом.
- О как, спасибо что сказали. - Хмыкнула
девушка.
- Ну, все, хватит. У меня уже голова от вас кругом.
Так, Мурат, а во сколько ты играть сел?
- В двенадцать по Москве.
- Отлично. Значит, игровые циклы у нас
похожи.
Игровые циклы, это особенно интересный момент. В игре
сутки состоят из двенадцати часов. Таким образом, не важно, на
каком ты часовом поясе, в сутках два игровых дня и две игровые
ночи. Кроме того, и день и ночь длятся ровно шесть часов. Это
особенно удобно для ночных классов. Вампиры, оборотни, демоны,
темные эльфы и многие другие получают отличные бонусы в ночное
время суток и дебаффы днем. Если хочешь застать и то и другое
время, просто заходи в середине игровой ночи и все будет
обеспечено.
- Пришли. - Остановился перед входом наш танк. -
Разница у нас всего два уровня, так что лут не должны
порезать.
- А что, награду могут порезать из-за разницы в
уровне? - Удивилась целительница.
- Рай, ну ты как ни от мира сего. - Вздохнул Богомир.
- Ну, представь с нами игрока сотого уровня? Мы же с ним быстро
всех перебьем и поднимемся в уровнях, поэтому в группу можно брать
людей с ограничением в уровнях. С первого по десятый это разница в
три уровня, с десятого по пятидесятый - пять, с пятидесятого по
сотый - десять.
- И так как мы пятые уровни, а Мурат третий, нам
ничего плохого не грозит?
- Именно.
Пока Техасский рейнджер объяснял хиллу систему
уровней, в пещеру зашла другая группа. Еще одним интересным
свойством игры было множество пространств. То есть одного и того же
босса могут бить одновременно несколько команд и не пересекаться
друг с другом. В таких локациях множество пространств, в каждом из
которых, есть свой босс. Вот только в данном случае, меня смутил
один факт.