Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - страница 24

Шрифт
Интервал




Рис. 3.1. Первая форма в режиме проектирования.



Рис. 3.2. В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем Add.




Рис. 3.3. Form2 после проектирования. Рис. 3.4. Панель Solution Explorer.

3.3. Код программы

Дважды щёлкаем кнопку на Form1 в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.


Листинг 3.1. Метод Button1_Click с нашим кодом для первой формы.

private void button1_Click (object sender, EventArgs e)
{
double A, B;
A = Convert.ToDouble (textBox1.Text);
B = Convert.ToDouble (textBox2.Text);
Form2 myForm2 = new Form2 ();
myForm2.C = A;
myForm2.D = B;
myForm2.Show ();

}


Напомним, что в Visual C#, в отличие от Visual Basic, имена переменных чувствительны к регистру букв. Метод Show () показывает немодальную форму, а модальную форму выводит метод ShowDialog ().

Дважды щёлкаем кнопку на Form2. Перед появившимся шаблоном объявляем две открытые глобальные переменные C и D, а внутри этого шаблона записываем наш код, после чего шаблон принимает вид следующего метода.


Листинг 3.2. Строка и метод Button1_Click с нашим кодом для Form2.

public double C, D;
private void button1_Click (object sender, EventArgs e)
{
double F, G;
F = C;
G = D;
textBox1.Text = F.ToString ();
textBox2.Text = G.ToString ();
textBox3.Text = (F * G).ToString ();

}


Таких локальных переменных, как A и B, и, соответственно, глобальных переменных C и D, в общем случае, мы записываем попарно столько, сколько на первой форме имеется окон TextBox, из которых мы будем передавать значения на другую форму. Переменные F, G можно не вводить (мы их ввели для наглядности) и заменить их на C, D. Отметим, что мы разработали несколько вариантов кода для передачи данных с одной формы на другую, но в этой книге приводим только один вариант (листинги 3.1 и 3.2), как наиболее простой.

Более подробно эти программы объяснены в наших книгах с сайта ZharkovPress.com.

3.4. Методика разработки анимации в виде бегущей строки

На основании разработанной в предыдущей главе методики создания анимационного заголовка формы в данной главе мы разработаем методику создания бегущей строки любого текста, как в заголовке формы, так и внутри какого-либо элемента управления. Эту методику опишем на примерах двух вариантов подвижного заголовка, а именно:

бегущий слева – направо заголовок первой формы;