Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - страница 29

Шрифт
Интервал


Для написания программы, в самом верху файла Form1.cs записываем пространство имён System.Reflection для управления классом Assembly:


using System.Reflection; //For the Assembly class.


В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Paint. Появившийся шаблон метода Form1_Paint после записи нашего кода принимает следующий вид.

Другие варианты вывода изображения, например, на элемент управления PictureBox и после щелчка по какому-либо элементу управления уже приводились ранее.





Рис. 4.1. Форма. Рис. 4.2. Файл рисунка в SE (слева) и в Properties (справа).


Листинг 4.1. Метод для построения изображения.


//We declare the object of class System.Drawing.Image

//for a product:

Image cheeseImage;

//We load into the project the image files according

//to such scheme:

//We create an object myAssembly of the Assembly class

//and appropriate to it

//the link to the executed assembly of our application:

static Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly ();

//We create the myAssemblyName object of

//the System.Reflection.AssemblyName class and appropriate to

//it the assembly name, which consists of a project name,

//Version, Culture, PublicKeyToken:

static AssemblyName myAssemblyName = myAssembly.GetName ();

//From the assembly name by means of the Name property

//we select a string project name:

static string myName_of_project = myAssemblyName.Name;


private void Form1_Paint (object sender, PaintEventArgs e)

{

//We load into object of the System.Drawing.Image class

//the image file of the set format, added to the project,

//by means of ResourceStream:

cheeseImage =

new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream (

myName_of_project +».» + "cheese.JPG»));

//We draw the image on the Form1:

e.Graphics. DrawImage (cheeseImage, 10, 20);

}


Строим и запускаем программу на выполнение обычным образом:

Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging.

Появляется форма Form1 с изображением типа встроенного нами рисунка сыра cheese.jpg (рис. 4.1).

Верхний левый угол изображения по отношению к верхнему левому углу экрана (где находится начало координат) расположен в соответствии с заданными нами координатами в строке кода (e.Graphics. DrawImage (myBitmap, 10, 20);).

4.2. Методика анимации объекта

Программа может рисовать теперь сыр на экране. Затем она должна перемещать сыр, неоднократно рисуя и перерисовывая изображение сыра в различных позициях. Если программа делает это достаточно быстро, создаётся иллюзия движения (анимация).