– Думаю, эта ситуация – проверка тебя на прочность. Вопрос веры – это вопрос решимости. Если ты убежден, что твой выбор верный – нужно бороться до конца. Даже если это означает потерять все, что имеешь сейчас. Лишь такая решимость приводит к воплощению мечты.
– Только я не уверен, что готов заплатить эту цену.
– В конце концов, что ты потеряешь, если лишишься работы? На кону не стоит вопрос о твоей жизни и смерти. Ты же знаешь, что твое счастье не зависит от внешнего, от обладания чем-то или от того, что ты чего-то избежал. Конечно, приятнее жить в комфорте. Но это ложная уверенность, что все идет как надо. Человек становится сильнее, когда покидает зону комфорта. А насчет счастья – ты сам творишь его в себе. Ты – источник своего счастья.
Эрнест улыбнулся:
– Женя, ты все говоришь верно. Только страх внутри меня никуда не пропадает.
– Он пропадет, когда ты начнешь воплощать свое решение.
– Уверен?
– Нет. Но думаю, пока не проверишь сам, не узнаешь наверняка.
– Я тут недавно шутил про палача. Дошутился…
– Ну, я бы не стал сравнивать твой выбор с выходом на эшафот. Тут ты излишне драматизируешь. Но идея смерти эго – в этом выборе – явно не плохая аналогия. Хорошо, что жизнь кончается смертью. Помня это, человек начинает ценить ее, и проживает каждый момент осознанно, дорожа им.
– Ты знаешь, что-то похожее мне написала Зинаида Амвросиевна перед тем, как ты пришел в то утро ко мне домой.
– Думаю, тебе нужно побыть одному и подготовиться к «прыжку веры».
– Спасибо тебе за доброту. Я бы очень хотел, чтобы у меня был такой брат, как ты.
Ответом на слова Эрнеста была светлая улыбка Евгения.
Следующие события произошли стремительно. В шесть часов вечера на собрании руководителей общин обсуждалась тема перехода части игроков из церкви в церковь. Если в начале игры эти случаи были единичными, то сейчас процесс приобрел массовый характер. Где-то причиной были личные разногласия людей между собой, где-то – неудовлетворенность эмоциональной атмосферой внутри общины, где-то догматические разногласия из-за различий в мировоззрении.
Назрела кризисная ситуация, в результате которой почти треть игроков покинули ее, не желая тратить свое время на то, что не приносит им удовольствия.
То, что игра – это лишь зеркало, отражающее внутренний мир игрока, что она дает возможность раскрыть свои способности, преодолеть внутренние страхи, стать открытым для новых друзей, было далеко не самым веским аргументом для многих ее участников для дальнейшего участия в ней.