– Пошел ты, трус, – Дагмар сплюнул на пол. – Проваливай, без тебя разберемся, ренегат. Сейчас мы этого Хельга отправим на перерождение, но то что мы возьмем с его трупа, поделим только между собой.
– Можно мне кирку Иманда? – Кааро вопросительно посмотрел на Дагмара.
– По очереди будем ей пользоваться. Два часа один, два часа другой…
***
Олег попытался вытащить самородки из сумки Дагмара, но в последний момент что-то пошло не так. Система оповестила, что попытка кражи пресечена владельцем сумки, а через мгновение на него смотрел удивленный гном.
– Упс, сработала теория вероятности. Пятая попытка неудачная! – растерянно улыбнувшись прокомментировал Олег, отчего-то чувствуя себя виноватым. Он уже хотел сказать, что раз попытка не удалась, то они в расчете с Дагмаром, но гном не был настроен на конструктивный диалог, а тут же пустил в дело кирку. Если учитывать, что после того, как Олег добыл изумруд вкупе с медным и серебряным самородком, он поднялся на третий уровень и успел закинуть по дополнительному очку в силу и ловкость, у гнома не было шансов.
Когда из разреза на животе, у гнома на пол вывалились кишки, Олега чуть не стошнило, настолько реалистичными были визуальный ряд и сопутствующий запах. Но, видимо, игрой данное физиологическое действие не предусмотрено, также, как и справление нужды.
Собрав в сумку лут16, оставшийся от гнома, Олег сел на пол и откинулся спиной на стену. Внимательно вчитываясь в характеристики своего персонажа и уведомления системы он раскидал полученные очки:
Имя: Хельг.
Вид (раса): полудроу
Уровень: 3 (318/400).
Класс: вор.
Профессия: не выбрано.
Фракция: не выбрано.
Бог-покровитель: не выбрано
Основные характеристики:
Сила – 8
Ловкость – 7
Выносливость – 11 (+1 от сапог)
Мудрость/интеллект – 8
Удача – 6
(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж – 3 (338/400);
Скрытное проникновение – 0 (0/100);
Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);
Совершение краж («Карманник») – 0 (60/100);
Ножевой бой – 1 (100/200).
(Доступных к распределению очков навыков – 2)
Дополнительные навыки класса:
1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.