Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент - страница 19

Шрифт
Интервал


Тем не менее, Герда обнаружил, что народу тут заметно прибавилось. К примеру, вон те неприятные на вид типы у входа, загораживающие дверь. Наверняка специально встали так, чтобы каждому приходящему пришлось просить их пропустить или же своими возмущениями спровоцировать драку. Однако какие конкретно цели они при этом преследовали, Герда сказать не мог.

Сражаясь в черте города игрок не получал урон – да, но всяких горячих голов, которым только повод дай лишний раз подраться, подобное никогда не останавливало. И плееркиллеров со счетов не стоит списывать.

Если обращать внимание на снаряжение, манеру речи и всякие прочие замашки, эта группа ничем не отличалась от нахальных охотников, жадных до развлечений и денег… Верно, как и сам Герда, не сильно выделяющийся своим внешним видом. Быть может, эти типы так же ловко научились «косить под стадо», чтобы скрывать свою истинную суть.

Размышляя в таком ключе, парень поднялся по широким ступеням и вплотную приблизился к упомянутым раздолбаям. И… так же спокойно прошел вперед, нисколько не заботясь по поводу того, что пришлось поработать локтями, расталкивая их в разные стороны.

– Эй, ты! А ну-ка!.. – закричал один из них ему вслед.

Герда даже не обернулся. Прямо их проигнорировал. И пока те отходили от его дерзновенного проникновения сквозь их «оборону», он уже скрылся в здании Квест-холла.

«Эх вы… по всему видать, новички», – усмехнулся про себя Герда.

Будучи игроком, получившим право называть себя средним уровнем, он уже достаточно привык к подобным уловкам. Возможно, на новичках они и срабатывают, но опытные знают несколько способов избежать конфликта. Самый простой из них – атака в лоб. Достаточно быстро миновать их и успеть зайти внутрь. Как только жертва окажется в многолюдном помещении, такие ребята теряют к нему интерес. Привлекать к себе излишнее внимание им не с руки.

Однако дальше возникает уже другая проблема. Также довольно типичная для большинства публичных заведений. Любому незнакомцу, только что вошедшему, оказывают пристальное внимание. По большей части из любопытства, но не исключено и изучение с точки зрения потенциальной жертвы.

Возможно, что Герда слишком драматизировал. И когда игроки пялились на вновь прибывшего – они просто пялились. Однако это все равно казалось ему неприятным.