«Урон снарядом» – показатель того, насколько больно врагу прилетит от снаряда или стрелы. Чем выше число, тем лучше. Но стоит сказать, что урон делится на основной и урон сквозь доспехи. Чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше, так как его нельзя заблокировать или игнорировать. Но и основной урон также оказывает огромную роль. Особенно против тех юнитов, у которых нет щита или слабая броня. Как в игре понять, сколько у тебя составляет основной урон, а сколько урон сквозь доспехи просто. Наводим курсор на надпись: «Урон снарядом» и ждем пару секунд, вуаля, всплывающее окно сообщит необходимые данные.
Вообще эта характеристика привязана к стрелковому/метательному оружию. Всего в игре 25 различных видов, из них 12 – это луки. С них и начнем. Хоть моделей лука и 12, но чисто технически луков в игре всего два. Это простой лук и композитный, с разницей в основном уроне на 5 единиц. Основной урон/урон сквозь доспехи таких луков 36/4 – композитный, 31/4 – простой. Что говорит нам о том, что урон сквозь доспехи у обоих луков одинаков.
Пращей в игре три. И они уже отличаются более сильно. Простая праща– 16/4, улучшенная 17/6 и элитная 21/8 (ей пользуются только балеарцы и родосцы). Тут в сравнении с лучниками, разница чувствуется и способна внести свою лепту в сражении.
Теперь о метательных копьях. Их всего пять видов (с учетом метательных копий не стрелковых юнитов). Улучшенный дротик – 29/12, железный дротик 20/12, пилум 20/10, легкий дротик/деревянный дротик 20/9.
«Точность» – одна из скрытых характеристик и рассказать про нее можно лишь то, что у всех юнитов в игре она одинаковая, за тремя исключениями: иллирийские моряки, дакийские тяжелые застрельщики, дакийские тяжелые лучники. Имеют точность в три раза большую, чем все остальные. И при всем при этом как-то сильно на поле боя это не сказывается. Так же точность не привязана к виду оружия.
«Дальность» – тоже все довольно просто, указывает на каком расстоянии юнит может прицельно вести огонь. При нажатии клавиши «пробел» можно увидеть дистанции поражения каждого стрелкового отряда, но не дистанцию броска дротиков не стрелковых подразделений. Всего в игре есть четыре дистанции – 40, 80, 125, 150.
Дистанция в 40 метров (почему метров, я честно не знаю, просто так удобнее) – это расстояние поражения противников дротиками, пилумами не стрелковых отрядов конницы ближнего боя, пехоты с копьями и пехоты ближнего боя.