Салки—дай руку – для спасения нужно, чтобы игроку дал руку другой игрок. Держаться могут только двое, если держатся трое или больше, можно осалить любого из них.
Салки-стенки – нельзя салить тех, кто касается стены. Если все игроки касаются стен, салить можно любого.
Совушка
Эту игру проводят в конце, чтобы ребята могли отдохнуть. Роль водящего может сыграть и сама Зима. Тогда лучше игру назвать «Зимушка-зима». Обычно по команде «День» все игроки могут двигаться. По команде «Ночь», все замирают на месте. Вылетает сова и ловит тех, кто шевелится или кого она может услышать. Когда Зима водит, по команде «Весна» можно шевелиться, а после команды «Зима» двигаться нельзя. В это время Зима ходит и ищет тех, кто шевелится. Кто попался, выбывает.
Жмурки
Хорошо известная игра, водящий с завязанными глазами ловит остальных. Играем на ограниченной территории, чтобы немного облегчить задачу водящему. Любой, кого водящий коснется, выбывает.
Снежная королева
Самая подходящая игра для Зимы. Это вариант усложнённых «Ловишек». Задача водящего бегать и салить игроков, осаленные замирают на месте «замороженные», из игры не выбывают, а так и стоят до конца игры (одним своим присутствием мешая игрокам бегать). На игру даётся определенное время. Если водящий успевает за отведенное время всех обездвижить, то выигрывает, и Зима получает одно очко, если нет – то выигрывает Весна.
Горячая линия
Эту игру может провести Весна. Теперь она выберет своих представителей – двух водящих, которые будут держать скакалку – горячую линию. В этом варианте Весна выиграет, если водящие всех переловят. Играют так: водящие держат скакалку за концы. Их задача бегать таким образом, чтобы скакалка скользила по полу, её нужно пошире растянуть, но не натягивать. Держать скакалку нужно двумя пальцами, чтобы никто не мог зацепиться и упасть. Поэтому если кто-то цепляется, скакалка просто вырывается из рук водящих. Выбывают все, кого коснулась скакалка (ручками скакалки игроков касаться нельзя).
Зеркало
Игру можно провести в качестве разминки. Ученики стоят в шеренге, напротив встаёт Зима, которая показывает различные движения и упражнения. Игроки должны точно, как отражения в зеркале, повторять все движения. Кто ошибается, тот выбывает или делает шаг назад (все шагнувшие считаются проигравшими).