– Ловкость, средний базовый показатель – 1.0, Ваш показатель – 1.20.
Показатель гибкости, быстроты и точности движений. Ловкость влияет на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки, которые требуют прекрасной координации, на вероятность избежать повреждения тела и вероятность попадания по врагу, на количество действий, выполняемых персонажем за единицу времени. При выборе оружия, рабочих инструментов и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Неуязвимый или РукоДелец, в зависимости от навыков и направления, заставите врагов боятся тени или создадите лучшие изделия в истории. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
– Телосложение, средний базовый показатель – 1.0, Ваш показатель – 2,0.
Показатель физического состояния тела персонажа. Влияет на Здоровье персонажа и его Выносливость. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим воздействиям, ударам, ядам, болезням и тому подобному. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Бессмертный или Гигант, в зависимости от навыков и направления, получите мощь Богов и сможете влиять на ход истории этого мира. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
– Выносливость.
Показатель физической крепости персонажа. Способность персонажа к продолжительному выполнению и перенесению физических нагрузок. Персонаж с высокой Выносливостью выживет там, где другие погибнут. Чем выше Выносливость, тем дольше персонаж может действовать и тем больше у него возможностей. Выносливость влияет на сопротивление токсичности местности и восстановление Здоровья.
– Здоровье.
Показатель жизненных сил персонажа. Отражает энергию, жизнестойкость, выживаемость. Высокий уровень позволяет использовать более эффективные действия и предметы, для достижения лучших результатов.
– Ум, средний базовый показатель – 1.0, Ваш показатель – 3,15.
Показатель способности персонажа к самостоятельному и наиболее целесообразному выбору действий. Влияет на развитие и достижение максимальных показателей большинства навыков, любого персонажа. Необходим при освоении социальных навыков и навыков, связанных с наукой или ремеслом. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Мудрец или Просветлённый, в зависимости от навыков и направления, познаете Суть Вещей или постигнете Основы Мироздания. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.