Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна - страница 17

Шрифт
Интервал


В эволюции визуальных решений для рекламы и интерфейсов изометрический стиль (isometric) дизайна иллюстраций пришел на смену привычным решениям flat design и 3D.


Рисунок 3.2 – Косоугольная фронтальная и косоугольная горизонтальная проекции (слева направо)


Изометрический дизайн – это псевдообъемный стиль визуального изложения композиции физических объектов (в развернутой изометрической проекции), предлагающий иллюстративный ряд, аналогичный трехмерному воспроизведению, но с фиксированной или движущейся по направляющим объектам композицией (на переднем или заднем плане).


Рисунок 3.3 – Рекламная иллюстрация в правильной изометрической проекции для представления ремонтного транспортного шипа в разрезе.

Выполнена техническим дизайнером по чертежу от производителя в псевдообъемном разрезе в графическом редакторе Adobe Photoshop.

На визуализацию этой иллюстрации затрачено всего 8 часов с учетом корректировок заказчика


С точки зрения коммерческой ценности изометрическая иллюстрация позволяет визуализировать технические характеристики объекта (товара) в применении к реальности.


Рисунок 3.4 – Примеры изометрических проекций объектов в реалистичной визуализации на плоскости


Визуальное сравнение стилей: flat design, 3D и isometric design

Рассмотрим основные стили визуализации иллюстраций и пиктограмм для дизайна актуального на 2021 г. веб-интерфейса.


Рисунок 3.5 – Параллельное сравнение иллюстраций в стилях flat design, realistic 3D и isometric design (слева направо)


По смыслу плоский дизайн удобен для восприятия при малом и среднем масштабе в качестве элементов веб- и мобильного интерфейса (адаптивного дизайна) в виде масштабируемой векторной графики (SVG) для нажатий на функциональные элементы.

Сравнение реалистичного 3D-изображения и его изометрической аналогии с технической точки зрения позволяет сделать такие выводы. 3D дает лучшее качество воспроизведения материала (в объекте) – изометрия дает упрощенную псевдообъемную проекцию объекта по заданному формату (аналогично 3D выставлен источник света и освещение объекта, тень на плоскости от объекта). Технически воспроизведение в изометрии проще для реализации (для графических дизайнеров, не обладающих опытом работы с 3D), поэтому выбор способа реализации объемных объектов зависит от навыков дизайнера и требований ТЗ.