Код Эдема - страница 7

Шрифт
Интервал


– Ты всегда сам не свой. Я не понимаю, что происходит. Ты очень изменился за последнее время.

– Тебе кажется… – Мэтт заезжал в открывшиеся ворота на парковку перед офисом.

– Ты самый настоящий мудак! – Сара посмотрелась в зеркальце, её опухшее от слёз лицо было в красных пятнах – хорошо, что не накрасилась.

– Тебе не нужно краситься, ты и так очень красивая, – сказал Мэтт заискивающе и взял её за руку.

– И без тебя знаю.

– Ну хватит, пожалуйста. Прости меня – Мэтт принялся целовать её руку, прижавшись чёрной и жёсткой щетиной.

– Побрейся, колючка, а то ходишь, как бомж, – Сара высвободила руку и открыла дверь. – Ты обещал мне показать, над чем работаешь. Всё ещё хочешь показать?

– Да, у нас будет совещание, я тебя позову.

– Хорошо, – Сара вышла и хлопнула дверью.

Мэтт остался сидеть. Ему было неприятно, что он обидел жену. Не то, чтобы он чувствовал себя виноватым, нет, он просто не понимал, почему Сара так на всё реагирует.

2

– ….Мэтью, передаю слово Вам, – директор «Virtual World Studio», в которой работал Мэтт, сел на кресло подальше от проектора и принялся слушать доклад.

– Итак, все в сборе… Начинаем, – поднявшись из-за стола, Мэтт включил презентацию. – Наша компания, «VWS», получила заказ от компании «Last Fight» на внедрение нашей технологии новой виртуальной реальности в их игру. Технология ещё находится в состоянии разработки, но это уже конечная стадия. Все этапы тестов, которые мы могли провести, мы провели. Осталось выяснить, как это будет работать на играх, и для испытания была выбрана одноимённая игра от компании «Last Fight».

Кто-то в затемнённом зале для совещаний вполголоса сказал: «Йесс!»

– Пожалуйста, прошу сохранять тишину! – холодным тоном сказал Мэтт.

– Можно конкретней про игру? – попросил директор, изучая информацию с экрана.

– Конечно. Игра – простейший шутер от первого лица. Цель игры: используя разнообразное оружие и броню остаться в живых. Играют поодиночке и командами. Ранее в игру уже добавляли систему виртуальной реальности старого образца, и от этого игра заимела огромный успех. По продажам затмила конкурентов и до сих пор остаётся на лидирующих позициях, хотя судя по статистике за последние два года замечен незначительный, но неумолимый спад. Спад от того, что конкуренты тоже начали внедрять виртуальную реальность, – Мэтт рассказывал в полной тишине, остальные с интересом наблюдали за информацией на слайдах.