Клан боевых хомяков - страница 27

Шрифт
Интервал


Когда все научились это делать, куратор скомандовал:

– А теперь посмотрим на свои характеристики! Вызывайте меню!

Серёга пусть не сразу, но выполнил приказ. Перед глазами появилось активное меню:

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ОРУЖИЕ

ЭКИПИРОВКА

КОШЕЛЬ

МЕШОК

ЧАТЫ

ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

ПОМОЩЬ

– Жамкайте на ХАРАКТЕРИСТИКИ! – снова раздался голос куратора.

Серёга нажал, и перед глазами появился следующий список:

КРОТ

ВОЗРАСТ: 22 ГОДА

УРОВЕНЬ: 1

РЕПУТАЦИЯ: 10

ЗДОРОВЬЕ: 41/100

СИЛА: 34/100

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100

ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100

ПРОФЕССИЯ: НЕ ВЫБРАНА

– Все залезли в характеристики? Все успели расстроиться? – усмехнулся куратор. – Не переживайте – прокачаетесь ещё, у нас для этого пока есть время. А сейчас немного объясню, хотя там и так всё понятно. В характеристиках вы видите девять пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим отдельно. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать.

Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию, и продолжил:

– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организуя рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.

Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.

– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в Золотом Мире в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Задача разработчиков изначально была – создать мир, куда бы народ приходил не только играть, но и жить! И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.