Лучший мир. Линкс - страница 40

Шрифт
Интервал


Имя: Линкс.

Вид (раса): полуэльф

Уровень: 10 (1007/1100).

Класс: егерь.

Профессия: не выбрано.

Фракция: природа.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила – 12

Ловкость – 18

Выносливость – 20

Мудрость/интеллект – 10

Удача – 10

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж – 2 (200/300);

Следопыт – 1 (100/200);

Мастер рукопашного боя – 1 (131/200);

Фехтование – 1 (100/200);

Стрельба из лука – 2 (200/300).

(Доступных к распределению очков навыков – 8)

Дополнительные навыки класса:

Помощь природы – 2 ранг (200/300).

Снайпер – 2 ранг(200/300).

Достижения:

Первый егерь в песочнице.

Сокрушитель ярла Сквендерскольдома.

– Ну что, пока всё идёт очень хорошо, можно возвращаться в «Четыре ветра», – пробубнил себе под нос Роман. – Осталось поговорить со Стёпой.

                                                 ***

С центральной площади поселка Роман тут же побежал на тренировочный полигон, находящийся в его северной части. На полигоне можно было смоделировать любые ситуации с участием ботов, отработать какие-либо комбинации и даже действия команды…

Очень многие обитатели «песочницы» использовали полигон, в том числе, и для выяснения отношений. Очень популярными были рукопашные бои, так как уравнивали шансы игроков. Бои проводились исключительно в одних штанах, без применения защитной амуниции и оружия.

Возле ринга, на котором обычно дрались игроки, даже висела своеобразная доска-рейтинг. И Рома не удивился, увидев на первой строчке имя Сокрушителя, действующего главы клана «Семь ветров». Сто шестьдесят восемь побед при нуле поражений. Причем, ему принадлежал и рекорд «Самый быстрый бой», всего двадцать две секунды.

А вот имена игроков, занимающих в рейтинге второе и третье место, его серьезно удивили. На втором месте был Лаки, с рекордом сто шестнадцать побед при одной ничьей, на третьем – Сано. Его рекорд был значительно скромнее – сто две победы при одной ничье, но, тем не менее, он почти на двадцать побед опережал игрока занимающего в таблице рейтинга четвертое место.

Победы на арене не приносили очков опыта и практически ничего не давали, кроме полученного боевого опыта, но, тем не менее, почему-то пользовались большим спросом и интересом. Наверное, потому, что на полигоне никто не погибал, а проигравшим считался тот, чей уровень здоровья опускался до пяти процентов от первоначального значения, причем сама игровая система присуждала победу или поражение.