Жизнь без квестов [книга первая] - страница 23

Шрифт
Интервал


Вяло ковыряя жутко невкусную, но питательную кашу, принесённую Энни, я судорожно размышляла о том, как нам всем теперь быть.

Боевая единица из меня никакущая и клятые пять пунктов здоровья тому свидетели. Повышать уровень, прокачивать навыки и осваивать прочие сугубо профессиональные умения тоже не выйдет.

В теории, конечно, мне может прилетать немного опыта за убийство враждебной флоры с фауной и выполнение несложных заданий, но персонажи, находящиеся в прологе, настраивались таким образом, что всё накопленное можно было потратить только отправившись в «Большой Мир».

По всему выходило, что я навечно «застряла» на пятом уровне, без возможности повышения, без каких-либо полезных умений и без освоения полезных навыков, вроде той же Алхимии или Лекарства.

Зато с целым парящим замком, населённым дружелюбно относящимися ко мне людьми, которым я по-настоящему небезразлична.

– Энни, пожалуйста, расскажи, что произошло там, внизу, – мягко попросила я, закончив возить ложкой по тарелке. – Мне нужно… нет, я обязана знать.

– Юфи… ты уверена? – Энни по-прежнему колебалась. – У тебя очень доброе сердце и я боюсь, как бы тебе не сделалось хуже.

– И ты, и дедушка Ройхо выбрали меня долгожданной принцессой Лапуты, исполнившей пророчество Ирелайи, – напомнила девушке я. – И я согласилась стать ею. Как ваша принцесса, я просто обязана знать все детали, даже самые неприятные.

– Ох, Юфи… – Энни окончательно поникла и протянула мне голографический кристалл. – Вот… мы всё записали. Мудрец Ройхо хочет передать эти записи Совету, когда мы доберёмся до материка. Нам нельзя недооценивать пришлых.

Сжав в кулаке кристалл, я повернулась к возникшему в комнате экрану и… только что съеденная каша едва не вернулась обратно. Бедствие, учинённое сомирянами, поражало не столько масштабами, сколько изощрёнными зверствами и какой-то сверхъестественной безжалостностью.

Так, вместо того, чтобы сразу убить ни в чём не повинных, в глазах игроков по-прежнему бывших «всего лишь неписями», люди подвергались настоящим пыткам. Судя по тому, что игроки то и дело посматривали куда-то вбок, они таким образом «вкачивали» соответствующие навыки.

Некоторые прицельно гонялись только за детьми, убивая с одного удара и радостно улюлюкая что-то вроде: «Крит! Крит! Пять убийств подряд, опыт удваивается, режим «Охоты» активирован!»