Далее орг. вопросы – перекус, обед, уборная, где можно прогуляться, нет ли среди игроков того, кто против, чтобы его фотографировали или публиковали в соцсетях. Помните, что есть люди, которых это может смущать. Есть люди, которые в связи со своей профессиональной деятельностью не могут появляться в сети Интернет.
Существует много причин, почему человек может быть против, чтобы его снимали. Группы собираются неспроста. Всё, что происходит на поле для вас ВАЖНО. Очень часто происходит так, что то, что озвучивается другому игроку или другим игроком – является ключевым пониманием для остальных участников. Здесь нет ЧУЖИХ историй, все, что звучит в поле, касается всех. Если вы отходите, то к своему ходу вы обязательно должны быть на месте, чтобы процесс не прерывался.
Мой путь к Лиле и описание основ. Рассказываем как и почему сам проводник проводит лилу.
Лила – это древняя игра самопознания, она также называется трансформационной духовной игрой. Возраст её насчитывает сотни лет. Автор Игры неизвестен, но принято считать, что она была создана святыми провидцами для изучения своих внутренних состояний, а впервые описана 100 лет назад Харишем Джохар в Индии. Лила – инструмент, позволяющий нам общаться с собственной душой и своими божественными наставниками. Игра начинается и заканчивается в клетке 68 – «Истина».
Цель игры – достигнуть состояния «я стал самим собой». Техника состоит из 2х этапов: входа в игру, продвижение по полю и отвечая себе на основной запрос приходе в игру.
Для входа в игру необходимо сформулировать запрос – тему, вопрос, проблему, которую вы сегодня хотите развернуть с помощью игры. Запросы бывают самые разные, единственный признак того, что запрос корректный – шестерка на кубике. Как устроено поле. На нем 72 клетки – каждая из них олицетворяет внутренние состояния. Состояния, которые мы так или иначе проживаем в течение жизни. Задача игрока, попадая в ту или иную клетку, понять идеи и концепции в неё заложенные и отследить свой внутренний отклик и ощущения.
На поле есть стрелы и змеи. Стрелы – это благодетели – они поднимают вас вверх, найдите на поле одну из стрел. Попадая на начало стрелы, мы поднимаемся к ее острию. Змеи – это пороки, попадая на голову змеи, вы спускаетесь к кончику ее хвоста. Но мы помним, что на поле всё нейтрально.