Лила. Современные комментарии. Полное руководство к действию @svetikgingersoul - страница 8

Шрифт
Интервал


Я наблюдала много раз, в групповом процессе – человек слышит запрос другого игрока и понимает, что это для меня тоже важно. И когда это звучит, когда он слышит запрос другого человека, он понимает, что у него резонанс пошел на это, и перед ним выпадает шестерка, подчеркивая, что это важно.

Момент выпадения шестерки он важен, он позволяет нащупать что-то, что именно сейчас является чем-то ключевым для дальнейшего движения.

Либо какая-то ключевая мысль понимание, которого ему сейчас не хватает для того, чтобы принять какое-то решение или увидеть какую-то ситуацию в более ясном свете для себя.


Например: человек озвучивает запрос «Любовь», а для другого человека это может быть «Отношения», а для третьего «взаимные любовные отношения с крепким доверием и планами на будущее», сам запрос может быть на любую тему: «работа», «карьера», «бизнес», «доход», «в какую сторону двигаться по жизни».

Был такой случай, первый запрос в слух: «как построить путь в балансе между любимым делом и семьей с доходом 10к$?» – на кубике 4; второй запрос: «как построить путь в балансе между любимым делом в сфере продюсирования и семей с доходом 10к$?» – выпадает 5; [я как проводник задаю вопрос: «где ты себе врешь?»]

третий запрос: «как построить путь в балансе между любимым делом в сфере продюсирования и семьей с доходом 100к$?» – выпадает 6!

Бинго! вход в игру! это ВАЖНО!


Для некоторых игроков важна трактовка и детали, а для некоторых одного слова/импульса – достаточно. Для нас, как проводников, понятен импульс: кубик ловит состояние «огня внутри» человека на эти, сказанные им слова.

Если игрок застрял на какой-то клетке, что это означает?

Как следует поступать ведущему в такой ситуации? (ситуация застревания на клетке)


Любое застревание – это акцентирование внимания игрока на этом состоянии. Здесь нужно смотреть, что это за состояние. Нужно смотреть на контекст: откуда человек сюда приходит, куда он потом отсюда идет. Эти все вещи важно видеть, отслеживать. Задача ведущего в этой ситуации, когда он видит, что игрока снова и снова возвращает в клеточку, – помочь игроку понять, а что там такого, почему его туда снова и снова возвращает, ведь если возвращает, значит что-то он не понимает, либо что-то он отказывается видеть.


Первое, ведущему важно озвучить значение этой самой клетки, куда возвращается игрок. Если, скажем нет понимания, а игрока снова возвращают, можно начать задавать вопросы: а о чем для конкретно тебя это состояние?; что оно отражает в твоей жизни?; как в твоем опыте отражалось это состояние? [также смотрим бонус 250 дополнительных вопросов]