Создать героя 2: Карманная катастрофа - страница 35

Шрифт
Интервал


Итак, на чём я вчера остановилась… Открыв окно героя, я оценила достигнутый за неделю прогресс.


Имя: Иназума (#6784)

Раса: Человек

Класс: Мечник

Уровень: 15


Здоровье: 3671

Выносливость: 1000


Сила: Низкая

Скорость: Низкая

Мастерство: Недоступно

Воля: Очень высокая


Защита: Высокая

Атака: Адаптивная


Титулы: Рубака, Погибель гоблинов, Неловкий момент


Глядя на ничуть не изменившиеся за неделю физические показатели, я тяжело вздохнула. Как объяснила мне Синдзо, параметры моего персонажа рассчитывались не так, как у обычных игроков и характеристики начнут расти по мере того, как будут восстанавливаться нейронные связи. А сами значения указывались относительно противников моего уровня. Лишь Воля, которая должна была отвечать за сопротивление негативным эффектам, оказалась на высоте из-за моего яростного желания выздороветь. Мастерство же из-за того, что Бенкей был создан вручную, игнорировалось вовсе, так как я всё равно не могла использовать активные навыки. Что до характеристик Атаки и Защиты…


«Бенкей»

Невероятный клинок, созданный руками одного из божеств этого мира. Его главная задача - защищать своего владельца от бед, а потому он обладает уникальным балансом защитных и атакующих возможностей. Меч всегда будет силён настолько, чтобы оказаться равным по силе представшему перед владельцем противнику (против боссов применяется фиксированное значение) и лишь от владельца будет зависеть, сможет ли он победить.  


…то их показатели почти целиком зависели от меча, подаренного мне Синдзо. И с ними всё было не так просто. Защита от Бенкея не повышала общий показатель напрямую, но значительно повышала шанс на успешность блока или парирования, компенсируя мою физическую слабость. Будь это обычный меч, во многих ситуациях мои блоки или парирования с лёгкостью оказались бы пробиты. Так что, если не брать в расчёт Бенкей, моя защита была «ниже среднего», из-за чего каждая пропущенная атака значительно подрывала здоровье. А моя подвижность всё ещё оставляет желать лучшего… Когда же я перестану падать?.. Эх...

Адаптивный показатель атаки Бенкея вообще был палкой о двух концах. Если отбросить в сторону систему повреждений и уязвимостей, то Бенкей, фактически, наносил цели процентный урон. А это означало, что усилия на убийство гоблина первого уровня и паука десятого требовались примерно одинаковые. Так что, в будущем, мне придётся обзавестись ещё одним клинком, если возникнет необходимость охотиться на низкоуровневых монстров. …Синдзо будет ревновать. Наверняка. Может, тогда стоит попросить её сделать ещё один меч, попроще? Хммм…