— Хм, ты прав. Так, какую тему бы выбрать… Про это я пока не
хочу, про вот это долго - мне сегодня лень. Хм…
— Эй, что за привередливость?
— Так сложно, когда большой выбор…
— Тебе напомнить, как ты когда-то рыдала, что читатели не
подкидывают темы для выпусков? На что ты теперь жалуешься?!
— Вот, точно! Отличная тема для сегодняшнего выпуска! Итак,
добро пожаловать на седьмой выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня
речь пойдёт о разрушаемости окружения и возможности получить от
него урон.
— Хм, а ведь и правда неплохая тема в свете финала первого
тома.
— Именно! Начнём по порядку. Как вы могли обратить внимание,
окружающие предметы могут быть повреждены, хотя их порог
разрушаемости значительно выше, нежели в реальном мире. Чем
массивнее предмет, тем больше повреждений он может выдержать.
Например, вы без проблем сломаете стол в таверне, если
постараетесь, но вот на разрушения зданий пока что не способны даже
адские настойки Дяди Жоры.
— Это временно, я уверен.
— Разрушенные предметы восстанавливаются через некоторое время,
но сроки зависят от предмета и условий его повреждения.
Пострадавшая в драке таверна будет как новенькая спустя пять минут,
но город, пострадавший во время глобального эвента, сохранит свои
повреждения на три реальных дня.
— Стоит уточнить, что предметы, пострадавшие при выполнении
задания в персональном подземелье, будут сломанными лишь для
вас.
— Я думаю, читатели и так это понимают, R.
— Не забывай, что нас, как это ни странно, читают даже люди,
плохо знакомые с играми, так что эта информация будет им
полезна.
— Так вот почему автор так старается избегать применения
игрового сленга?
— Именно!
— Хммм… Итак, теперь я перейду к следующей части лекции. Так как
мы разобрались, что вы можете наносить окружению урон, теперь
разберёмся, как окружение наносит урон вам. Если вы помните выпуск,
посвящённый оружию и взаимодействию материалов, то уже должны
догадаться, по какому принципу это происходит. Урон от пещерного
сталактита, упавшего вам на голову, будет рассчитываться по той же
системе, что и урон от оружия. С той лишь поправкой, что объекты
окружения наносят меньший урон. Это значит, что вы можете
использовать окружающие предметы в борьбе с противниками, но у вас
не получится использовать их в качестве основного источника
урона.