Без слабостей - страница 5

Шрифт
Интервал


И в самый пик его размышлений произошел очередной прыжок в пространстве, переместивший его в место, откуда все началось. Он благополучно добрался до сельского города и был весьма удивлен тому, что попал к началу празднования победы героев. Сатори ничего не понимал, получалось, что все его долгое путешествие произошло в течение нескольких минут.

Его как гостя и странника тепло приняли местные жители и пригласили к столу, что было для Сатори приятным дополнением игрового мира. За застольем он узнал, что в дань памяти погибшим героям были зажжены свечи, размещенные за каждым столом. Это обескуражило Сатори, он понял, что в игре отсутствует функции респаун – воскрешение героев.

Он остался в городе для более детально изучения геймплея игры.


Глава 3 (Дереализация).


С каждым днем этот мир становился для Сатори все непонятнее. Он узнал многое, и эта информация не давала ему покоя, вносила смятение в разум и душу.

Городок, в котором он остался, назывался Ямато. Этот город входил в состав земель княжества Урикон. Основной промышленной отраслью городка являлась лесозаготовка, побочной – разведение животных, выращивание сельских культур, и конечно городок имел стратегическое значение – защитный буфер для обороны самого княжества от различных врагов – иных народов и иных видов существ. Все это было привычными факторами для любой MMORPG игры.

Поражало другое, уровень детализации персонажа – Сатори, системных (программных) персонажей NPS был настолько реалистичен, что в это трудно было поверить.

Сатори мог говорить на любые темы, предпринимать действия какие вздумается. Он мог взаимодействовать со всем, окружающим миром, и получал соответствующий отклик. При этом не было никаких панелей необходимых для взаимодействия, механизм действий был такой же, как и в реальном мире. Сатори управлял физическим телом посредством сознания.

С NPS ситуация была схожей. Сатори мог говорить с этими персонажами на любые темы, делится эмоциями (злобой, горечью, радостью). Их ответные реакции и действия были настолько разнообразны, что не верилось в возможность создания подобного шаблона. При этом программные персонажи умирали и не возрождались. Все предметы обладали свойствами во всех известных человеку спектрах. Подобные технологий разработки игрового мира не были известны Сатори.