Несколько вагончиков были открыты и из них я выбрал тот, что помимо входной двери имел еще окно.
“Два выхода. Главное, есть два выхода.” – на случай если по мою душу придут, я должен иметь путь к отступлению. Окно, вполне подходит. При желании, через него можно выбраться на крышу, а там уже думать, что делать дальше.
Вагончик был жилым, тут по краям были двухъярусные койки, не заправленное и грязное постельное белье что по внешнему виду напоминало обычные тряпки. Воняло сыростью и потом, а также алкоголем. Вполне себе обычное амбре для логова трудяг.
Закрыв за собой дверь, заглянул в укромные места, ожидая что там мог кто-то укрыться, но всё было пусто. Всё, можно заняться модификацией себя любимого.
Развернув звёздную карту модификаций, начал смотреть что мне может пригодится. Сила с выносливостью были в приоритете, однако созвездия могли принести больше профита, чем разблокировка звёзд. И я пытался разобраться в зависимостях этих значений.
Первое моё созвездие сложилось из силы, выносливости и стойкости. То есть три основополагающие модификации, отвечающие за базовые физические возможности. Созвездие, по сути, сбалансированный цикл из базовых модификаций.
“Как-то это слишком просто…” – я сомневался, что всё устроено так нелепо.
Игры учат нас что эффективная прокачка никогда не упирается в равномерное распределение статов. Воину нужна сила и ловкость чтобы вносить много урона, танк требует выносливость и стойкость дабы поглощать этот урон. Остальные классы работают по тому же принципу.
“Но это не игра…” – да, проблема в том, что я не в игре.
Если я буду слишком сильным, мои кости сломаются от чрезмерного усилия. Если глаза не поспеют за скоростью, расшибусь.
В реале, тело должно быть развито равномерно, в противном случае есть риск за счёт превосходства одного повредить другое.
И даже зная это, я чувствовал, что с созвездиями, как и в принципе с системой, законы физики могут сбоить. Будто, дополнительное усилие от повышения силы я получил извне и перебор с одной характеристикой не будет вредить телу.
Ситуацию усложняло что звездная карта представлена в трёхмерной проекции и в ней было очень легко запутаться. Туман неисследованной зоны присутствовал и упрощал дело, но даже с ним ориентировался сложно. Приходилось разворачивать описания, читать и запоминая, продумывать на несколько шагов, выстраивая билд прокачки, где я могу получить максимальную прибавку к характеристикам.