Рис. 19.16. Панели SE и Properties.
Теперь на предыдущем элементе управления PictureBox на месте, где должна находиться голова человечка, размещаем следующий элемент управления PictureBox, для которого в панели Properties записываем или устанавливаем следующие свойства: Name = pic_sad, BackColor = ControlLightLight, SizeMode = StretchImage, Visible = False. За маркеры устанавливаем размеры элемента Size = 58; 46. На этом элементе размещаем рисунок хмурой головы человечка (типа смайлика) по стандартной схеме: в панели Properties (для этого элемента) в свойстве Image щёлкаем кнопку с тремя точками, в появившейся панели Select Resource выбираем переключатель Local resource, щёлкаем кнопку Import, в появившейся панели Open находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и выделяем графический файл sad_face.jpg и щёлкаем кнопку Open (или дважды щёлкаем по имени этого файла). Отображение этого файла мы увидим на элементе PictureBox.
На том же элементе управления PictureBox на месте, где должна находиться голова человечка, размещаем следующий элемент управления PictureBox, для которого в панели Properties записываем или устанавливаем следующие свойства: Name = pic_happy, BackColor = ControlLightLight, SizeMode = StretchImage, Visible = False. За маркеры устанавливаем размеры элемента Size = 58; 46. На этом элементе размещаем рисунок веселой головы человечка (типа смайлика) по стандартной схеме: в панели Properties (для этого элемента) в свойстве Image щёлкаем кнопку с тремя точками, в появившейся панели Select Resource выбираем переключатель Local resource, щёлкаем кнопку Import, в появившейся панели Open находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и выделяем графический файл happy_face.jpg и щёлкаем кнопку Open (или дважды щёлкаем по имени этого файла). Отображение этого файла мы увидим на элементе PictureBox (см. рисунок).
Два последних элемента управления PictureBox со смайликами накладываем один на другого на месте головы нарисованного человечка. А программа будет показывать нам либо хмурый смайлик (при неправильной букве), либо веселый смайлик (при правильной букве).
Напомним, что, растягивая за маркеры элемент PictureBox, при помощи свойства SizeMode = StretchImage мы можем растягивать голову человечка на всю площадь этого элемента так, чтобы было посмешнее.