Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - страница 11

Шрифт
Интервал


Добавляем в эту папку первый звуковой файл Windows XP Balloon.wav по стандартной схеме: выполняем правый щелчок по имени этой папки, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и выделяем имя файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.

Аналогично добавляем в проект второй файл win.wav.

Напомним, что добавлять в проект указанные выше файлы можно как по одному, так и все сразу (после их выделения или только одной мышью, или мышью с нажатой клавишей Shift – для выделения всех соседних файлов, или мышью с нажатой клавишей Ctrl – для выделения всех файлов в различных местах).



Рис. 20.13. В панели Images Collection Editor щёлкаем кнопки Add и OK.

Для ввода в проект новой формы (для таблицы с результатами игры) в меню Project выбираем Add Windows Form, в панели Add New Item оставляем заданные по умолчанию параметры и щёлкаем кнопку Add. В ответ VS выводит новую форму Form2 и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.vb. Аналогично, как первую, проектируем вторую форму (рис. 20.14), за маркеры увеличиваем форму до размеров Size (436; 223) и вводим на форму элементы управления: сетку DataGridView с размерами Size (288; 104), кнопку Button с заголовком Reset (в свойстве Text) и флажок CheckBox, для которого в свойстве Name записываем имя isSoundOn, а в свойстве Checked выбираем значение True (устанавливаем флажок). Свойства этих элементов управления можно стандартно изменять, как описано ранее.



Рис. 20.14. Форма Form2 для таблицы с результатами игры.

20.4. Код программы


Открываем файл Form1.vb (например, по схеме: File, Open, File) и в классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

Листинг 20.1. Переменные и методы.

Dim matrix As Grid

Dim score As Integer = 0

Dim mouseOffset As Point

Dim paused As Boolean = False

Dim isSoundOn As Boolean = True

Private Sub BlockClick(ByVal sender As Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)

' Play the sound.

If isSoundOn Then

'Исправляем ошибку в оригинале:

My.Computer.Audio.Play( _

"..\..\Resources\Windows XP Balloon.wav", _

AudioPlayMode.WaitToComplete) 'Ждем окончания мелодии.