Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - страница 21

Шрифт
Интервал


Для задания режимов и управления игрой воспользуемся каким-либо элементом управления или компонентом. Как и выше, с панели инструментов Toolbox переносим на форму элемент управления MenuStrip и щёлкаем по нему (ниже формы в режиме проектирования). На форме Form1 появляются окна с надписью Type Here (Печатайте здесь), в которые записываем команды сначала на английском языке:

File, New Game, Save, Load, Exit;

Score, Show Score, Calculate Avg;

Help, Help, About.

Теперь в панели Properties (для каждой команды) в свойстве Text изменяем английские команды на соответствующие русские:

Игра, Новая, Сохранить, Загрузить, Выход;

Очки, Показать, Рассчитать средние;

Помощь, Справка, О программе (рис. 21.10 – 21.12).



Рис. 21.9. Форма Form1 в режиме проектирования.

Рис. 21.10. Команды меню Игра. Рис. 21.11. Команды меню Очки. Рис. 21.12. Меню Помощь.

С панели инструментов Toolbox переносим на форму первую надпись Label. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Location устанавливаем координаты верхнего левого угла элемента 430; 124, в свойстве Name изменяем имя на lblName, в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 28, в свойстве Text записываем “Имя:”.

Правее на этой же горизонтали размещаем вторую надпись Label. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Location устанавливаем координаты верхнего левого угла элемента 568; 124, в свойстве Name изменяем имя на lblNameShow, в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 28, в свойстве Text записываем “игрока”.

Ниже размещаем третью надпись Label. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Location устанавливаем координаты верхнего левого угла элемента 430; 212, в свойстве Name изменяем имя на lblScore, в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 28, в свойстве Text записываем “Очки: ” (с пробелами для вывода очков в эти пробелы).

Ниже размещаем четвёртую надпись Label. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Location устанавливаем координаты верхнего левого угла элемента 430; 302, в свойстве Name изменяем имя на lblTime, в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 28, в свойстве Text записываем “Время: ” (с пробелами для вывода секунд, минут и часов в эти пробелы).

Ниже размещаем пятую надпись Label. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Location устанавливаем координаты верхнего левого угла элемента 430; 392, в свойстве Name изменяем имя на lblBallPreview, в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 28, в свойстве Text записываем “Следующие мячи:”.