Почти все заклинания первой ступени достигли минимального порога для перехода на второй уровень, но прокачивать их на бегу мне не хотелось, так что решил оставить все манипуляции с билдом на будущее. Вот закончим фарм, обсудим с Тенью перспективы, тогда и распределю все очки. В суматохе слишком велик шанс накосячить, а с мобами мы справляемся и так. Нет, силу хаоса и искру я апнул до второго уровня, тут без вариантов, а остальное может подождать. Фишка в том, что нужные для прокачки параметры не останавливаются, уперевшись в потолок, а продолжают накапливаться, так что я ничего не теряю.
Умение картография я получил, и теперь нет необходимости самостоятельно чертить детали ландшафта на свитке. Система делает это в автоматическом режиме. У скилла имеется одна интересная особенность. В ультра-режиме умение генерирует сканирующие импульсы, которые отрисовывают карту на определённом расстоянии, которое зависит от набора и наполненности атрибутов. К сожалению, умение отображает только детали местности, чтобы появлялись отметки врагов, нужен апгрейд, который можно купить у специального нпс.
В каждом зале я находил минимум одно месторождение сайбер-кристаллов и к концу фарм-забега набрал аж 47 штук. Коллекция редких и магических карт атрибутов значительно расширилась. В нашем распоряжении теперь целых двенадцать карт, общая стоимость которых больше миллиона голды. Если перевести это в кредиты, то получится четыреста тысяч! Если, конечно, курс не скаканул. Тень говорила, что экономика сайбер-миров регулируется центральным мозгом предтеч, и день ото дня обменный курс может варьироваться.
Благодаря удаче удалось вытащить из мобов множество разнообразных предметов экипировки. В основном это был хлам, практически без прибавок, но попадались и предметы обычного качества. К сожалению, около половины слотов для экипировки у друзей заблокированы, но те, что есть, удалось заполнить, что сделало нашу группу ещё сильнее. Я немного поправил своё катастрофическое положение с вопросом количества хит-поинтов. Мне выпал вполне приличный костюм начинающего мага, сделанный из прочной ткани синего цвета. Помимо основного модификатора на +5 к мудрости, костюм был зачарован на +500 к жизни.
С куда большим удовольствием я бы нацепил одежду из плотной кожи, которая даёт хоть какую-то иллюзию защиты, но, к сожалению, все модификаторы предметов такого типа давали прибавку к физическим атрибутам, что меня, естественно, не устраивало. Да и особого смысла в этом нет. Уже начиная с продвинутого класса предметов, чтобы экипировать легкую, среднюю или тяжёлую броню, нужно изучить соответствующее умение, а магу получить его невозможно, стоит системный запрет. Надо привыкать бегать в тряпках и стараться не подпускать врагов слишком близко.