Конечно «да». Я ничего не теряю, а в город всё равно нужно идти.
– Вот и благодарствую, – удовлетворенно сказала старушка, – там, за кустами орешника уже и дорога, поспешай.
– Как ваше имя, бабушка? – спохватилась я. Все же стоит быть повежливее с местными, от репутации в некотором случае зависит очень многое.
– Хе-хе, никто еще не спрашивал, как меня зовут. Шеварра, но можешь звать меня бабушка Шева, – довольно улыбнулась старушка, и над ее головой проявилось имя. – Ах да, передай Свену от меня привет!
Повышена репутация. Неигровой персонаж Шеварра относится к вам дружелюбно.
Ого, вот так сразу и дружелюбно? Это здорово. Игровая репутация могла быть положительной, отрицательной и нейтральной. Также репутация делилась на личную (с одним или несколькими НПС), фракционную (с гильдиями торговцев или ремесленников), и общую (с провинциями и столицей). Общую репутацию было сложнее всего заработать, но она давала очень хорошие бонусы к торговле и к отношениям со всеми НПС кластера. Правда лишь в нубятнике возможен столь стремительный скачок, но все же приятно.
Я протянула руку, подняла корзину и тут же уронила её обратно. Присмотрелась. Корзина с грибами, вес 30 кг. Это было ровно столько, сколько я могла поднять. Взглянув на добрую бабушку Шеву я поняла, что корзина – это какая-то проверка. Быстро закинула единичку в силу и… Корзина с грибами, вес 35 кг. Ясно, сколько бы у меня ни было силы, корзина всё равно будет оставаться чертовски тяжелой. Ну спасибо, дружелюбная бабуля.
Шеварра продолжала улыбаться, но без ехидства, лишь по-доброму посмеиваясь. И наверняка ждала каких-то возмущений или просьб. Нет уж, развлекать бабулю спорами или торгом я точно не намерена.
– Всего вам доброго, – улыбнулась, как ни в чем не бывало, подняла корзину и поплелась к дороге.
Скрывшись за кустами, я поставила корзину и постаралась отдышаться. Тяжелая, зараза! Да и неудобная. Восстановила бодрость и пошла дальше. До города и правда было недалеко, бревенчатые стены я видела прекрасно, но приближались они уж слишком медленно. Я шла и шла, периодически останавливаясь и радуясь, что игровой механикой не предусмотрена функция «вспотеть от натуги». Разве что НПС могли утирать игровой пот в рамках какого-то сценария. Пыль и грязь оседали на одежде, но через час они исчезнут, словно их и не было. Удобно.