Эта идея прочно укоренилась в моей голове. А тут ещё невдалеке
зависла камера, словно ожидала, что ж я в итоге решу. Ей была
нипочём моя невидимость, поэтому она прекрасно видела двух игроков,
один из которых не подозревал о наличии другого.
Немного подумав, я демонстративно убрал оружие и стал ждать,
когда игрок уйдёт. Тот недолго провозился и вскоре уже топал к
городу. Я смотрел в его широкую спину, иногда косясь на заряд
батареи, который отражался в верхнем правом углу визора. В статике
невидимость расходовала десять единиц энергии в секунду, а в
динамике — чем быстрее двигался, тем скорее тратился заряд.
В общем-то, я рисковал, решив не вступать в конфликт с игроком.
Если бы он побыл тут подольше, то батарея опустела — и уже тогда
пришлось бы воевать с ним с менее выгодной позиции. Но
повезло, что потенциальный противник скрылся из виду, так и не
заметив меня.
Я отключил невидимость, поднялся на ноги и потопал вперёд, чуть
изменив направление, дабы не столкнутся с тем крепышом. Такой путь
где-то на час увеличивал расстояние до города, а ведь я в идеале
планировал сегодня добраться до него.
Кстати, время в «Императоре Галактики» шло в четыре раза
быстрее, чем в реальном мире. Поэтому здешний день уже стал
клониться к вечеру — местное зеленоватое солнце начало опускаться
за горизонт, скрытый деревьями, а сумерки стремительно перерастали
в темноту. Пришлось включить «ночное зрение», встроенное в шлем.
Оно тоже жрало заряд батареи, но в очень маленьком количестве.
Благодаря «ночному зрению» мир снова стал почти таким же, как
в светлое время суток, только более серым и бледным, словно кто-то
приглушил яркость.
В таких условиях можно было не снижать темп передвижения, но
осторожность приходилось держать на том же уровне трусливой
чучундры. Ведь издалека снова стали доноситься автоматные очереди и
яростное рычание. Там опять кто-то сражался. Может быть, даже одним
из участников был тот же самый игрок, заваливший кабана.
Я покрепче сжал оружие, обратив внимание, что почва больше не
хлюпает под ногами: с каждым метром она становилась всё суше. Если
судить по карте, то лес скоро закончится и появится равнина, на
которой расположен город. Жаль только, что до принудительного
выхода из игры оставалось всего два часа. Могу и не успеть попасть
в поселение.