, полностью заменивший интернет, который впоследствии перешел под контроль различных автоботов. На его основе люди с помощью искусственного интеллекта создали целый виртуальный мир в различных его направлениях – от игр и видео до виртуальной учебы, работы и спорта. Киберспорт достиг таких высот, что практически полностью заменил реальный. Появился олимпийский киберспорт, на долгое время заменивший классический реальный. В виртуалнете частично воссоздали мир, схожий с окружающей средой нашей планеты. Все называли его «матрицей», так как она позволяла подключать мозг человека, полностью погружая сознание в сеть, в пространство виртуальной реальности. Но люди старались не использовать такой способ подключения без крайней необходимости, боялись. Подключение к матрице требовало времени и больших ресурсов организма, а отключение было очень болезненным. Предпочитали традиционные и безопасные методы выхода в сеть. Матрица к финалу создания уже никем из людей не контролировалась, была полна вредоносных программ, управляемых машинами и автоботами. Люди придумали матрицу, но ее создание доверили искусственному интеллекту. Это стало ошибкой. Матрица напоминала казино, где только единицы могли стать настоящими победителями. Вредоносные программы, создаваемые автоботами в сети, научились сбивать сознание человека, воздействуя на психику личности подключенного к матрице, что стало крайне опасным для психического и неврологического здоровья. Первые атаки были невероятно мощными. Только люди с сильной психикой и волей могли выдержать атаки мозга и выйти из матрицы невредимыми. Многие, кто попадался в программную ловушку, находясь в подключенном состоянии, теряли грань между реальным и виртуальным, нарушались когнитивные функции и зачастую эмоциональное восприятие мира, что, в частности, способствовало развитию крайне тяжелой формы шизофрении
13 – параноидальной шизофрении. Бывали случаи погружения человека в состояние аффекта и бешенства, что порождало убийства. У некоторых возникали эпилептические припадки. Бывали случаи суицида. Это можно было считать виртуальной войной с машинами, которая велась параллельно с настоящей. В то же время сеть оставалась главной информационной кладовой и, как и раньше, относительно легким способом уничтожения машин путем их удаленного взламывания, несмотря на крайнюю сложность взлома квантовых компьютеров. Возможность удаленного взлома оставалась самым безопасным методом уничтожения роботов. Однако существовали и машины без возможности подключения к сети, но очень редко. Такие можно было уничтожить только физически, что было очень сложно.