Имелась функция опубликовать
достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно
раскрыть инкогнито — и тогда в Зале будет красоваться мой ник и
рожа аватара. Звезды стали ко мне чуть ближе и уже не так
холодны.
Меж тем появились полупрозрачные
силуэты каменных троллей. Они налились цветом и плотью, а потом
сжали палицы и, угрожающе рыча, двинулись на меня. Так, ну всё,
понеслась манда по кочкам. Но прежде чем начать зарабатывать новый
опыт я торопливо отключил все системные оповещения, кроме
общекластерных и мировых. Точнее, обычные оповещения все-таки
приходили, но не всплывали перед глазами, а шли в почтовый ящик в
раздел «системные оповещения». В бою выскакивающие перед глазами
строчки букв мешают, да и вне боя то же самое — выпрыгивают, как
черт из табакерки.
Внимание! Уважаемые игроки, покиньте территорию «Горы
Троллей». Администрация уведомляет вас о проведении технических
работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В
качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого
уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.
Пошел обратный отсчет до закрытия
локи. В сумке звякнуло — это Большой Брат сдержал свое слово:
прилетели склянки. Приятная незапланированная плюшка, поэтому еще
более ценная.
Пока бежал вниз по тропе, искренне
радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Больше трех суток
практически безвылазного раскачивания персонажа. Я прерывался
только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы,
запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз,
несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, то
почувствовал подкрадывающийся отходняк.
Меня пробрал мороз по коже от той
дурноты, которая ждет впереди мое реальное тело. Каждый дополнительный миг, проведенные в
игре лишь усилит её, но покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне
стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть
что терять — и это не лут: ведь тролли оставляли только палицы,
которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их
не собирал. А вот драгоценный опыт, который мне удалось набрать,
благодаря их смертям, совсем не хотелось сливать.
В голову мгновенно пришли мысли,
связанные со смертью персонажа. Если игрока побеждал моб любого
уровня, то он терял десять процентов экспы от уровня. Например, на
уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще
есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого
миллиона.