Любовь, что ведёт в ад - страница 9

Шрифт
Интервал


– Идём? – спросил Нир.

– Угу, – кивнула Лина.

Они стали прогуливаться по парку. Разговаривали всё о том же, о чём говорили в чатах, обсуждая игру или узнавая друг о друге больше. В основном говорил, конечно, Нир:

– …Да, как-то так, у меня образования нет, но пытаюсь быть писателем. В целом, перфекционизм позволяет мне писать довольно грамотные тексты, но пробиться всё равно не могу. Проблема тут в том, что издательствам нужны деньги, а насколько хороша книга им в действительности всё равно. Некоторые писаки специально для этого раскручиваются, другие просто пишут как можно больше книг, жертвуя их качеством, но для меня ни то, ни другое неприемлемо. Я просто хочу писать хорошие книги, а не пытаться угождать издательствам в их стремлении заработать как можно больше денег. В общем-то, мои принципы – то, что привело меня к моей ситуации. Ахаха…

Они вышли к реке, берег которой был отделён от дороги невысокой оградой. Весна ещё не наступила, потому ночи по-прежнему были длиннее дней, и солнце уже садилось, оттого вид на реку был довольно красивый. Нир прошёл к ограде и прислонился полубоком. Лина подошла к нему. У неё на языке крутился один вопрос, который она давно хотела задать. Ведь люди в играх не используют свои настоящие имена.

– Как тебя зовут? – спросила всё-таки она. Нир прыснул:

– Мы с тобой столько общаемся, и только сейчас догадалась спросить?

– Я давно хотела это спросить… – неуверенно проговорила девушка. Нир посмеялся, после чего ответил ей на этот вопрос, но добавил:

– Я бы всё же предпочёл, чтобы ты продолжала звать меня Ниром. Я не очень люблю своё настоящее имя. В писательстве тоже псевдоним использую.

– Хорошо…

– У меня к тебе такой же вопрос. Ведь «Лина» – не твоё настоящее имя, не так ли?

– …Настоящее.

– Стой, серьёзно? Я думал, ты по имени персонажа назвалась…

В игре действительно есть персонаж с именем Лина.

– Мне не очень она нравится… – призналась девушка.

– Ты офигела? Она классная. Тебе это покажу как-нибудь, – как всегда, Нир неодобрительно отнёсся к критике одного из любимых персонажей. – Так значит, ты назвалась своим настоящим именем, хах?.. Ну, учитывая, что «Хелион Импакт» допускает, чтобы игроки внутри игры имели одинаковые имена, я не особо удивлён. Тут главное только то, чтобы непосредственно имя пользователя у игрока было уникальным.