– Какие параметры желаете изменить ещё?
– Спасибо, светлячок. С параметрами всё хорошо. Теперь меня заботит другое.
Эмиль снова оглядывался на местность и делал это уже пристальнее, отправляя своё внимание вдаль. По мере поворота головы, менял своё положение справа и светлячок, который всё это время сдвигался параллельно движению головы, но при этом сдвигался, чтобы не заслонять обзор своему хозяину.
– Ты можешь мне хоть что-то объяснить про местных птичек? Они для меня одного здесь песенки поют?
– Можно быть уверенным, что их песни исполняются для всех. Когда вы покинете это место, найдётся ещё кто-то, но в другое время, кому придёт мысль задать этот же вопрос.
– Понятно. Спасибо. И ещё. Я понимаю, что здешний дождь меня, наверное, не должен сильно беспокоить, если он здесь существует, но… хоть какой-то дом у меня должен быть. Что скажешь, светлячок?
– Да, одна из главнейших задач каждого героя – это обеспечить себя надёжным укрытием. Герой может посещать жилища других героев для добычи информации или предметов, а также для получения квеста. Некоторые дома могут быть не доступны для визита, если герой не достиг нужного статуса или нет возможности соблюсти иные условия.
– А захватывать чужие дома разрешается?
– Можно завладеть чужим зданием, но для этого нужно выманить хозяина из дома или подловить его, когда он сам вышел из него на гораздо дальнее расстояние. Внутреннее пространство и рядом прилегающая территория даёт значительную прибавку к защите и выносливости своему хозяину. У захватчика уменьшается сила атаки и сильно снижается выносливость, что повлечёт к ослаблению многих других характеристик такого героя.
– И что же, можно поджидать хозяина возле его дома бесконечно?
– Можно заставить хозяина выйти и покинуть свой дом, если атаковать группой или кланом, но при этом надо пробыть в осаде одни сутки или три. Для маленьких строений достаточно осады в один день, а вот для внутренних башен и укреплений замка не менее трёх суток. Но концентрация осады должна быть непрерывной, а для этого участники штурмующей группы должны подменять друг друга, чтобы компенсировать растрачу выносливости. В одиночку осаждать любое здание бессмысленно – растраченная выносливость заставит героя уснуть после 16 часов непрерывного бодрствования, а это будет явно на открытой местности и на прилегающей территории хозяина дома. Но и это ещё не всё. В случае осады силами единой группы героев захват любого чужого жилища закончится дилеммой – кто присвоит себе здание. Владелец может быть только один, а значит, спор на эту тему непременно зародит конфликт внутри группы или клана.