Подземелье было жестоким. Тад не ожидал, что все будет весело и игриво, но он также не ожидал этого. Монстры должны были быть врагами. Команде нужно было работать вместе, а не быть безразличными к жизни своих товарищей. Его товарищи заботились друг о друге, но эта сострадательность не распространялась на него. Не был ли он достаточно сильным? Достаточно полезным? Будут ли они сожалеть о его смерти? Если дело в силе, то Тад станет сильнее. Достаточно сильным, чтобы защитить себя. Достаточно сильным, чтобы иметь значение.
Он больше никогда не окажется в той позиции, без сознания и близкой к смерти, окруженный людьми, которым не важно, на какую сторону упадет монетка его жизни.
Никогда больше.
Перед ним возвышалась изысканная дверь с боссом, и Тад не мог оторвать от нее глаз. Неужели на двери было какое-то намек на то, что находится внутри? Таинственные символы были нанесены на ее поверхность. Он не мог избавиться от ощущения, что эти символы точно говорят о том, что их ждет, но он никогда не видел такого сложного и изящного письма. Слова текли вместе, как ручей, без перерыва от начала до конца.
Груфф приказал отдохнуть час, чтобы восстановиться после ран и пополнить запасы магии. Блондгерл исцелила и Груффа, и Шрама, но, казалось, не очень успешно. Ожоги от огня и кислоты у обоих мужчин уменьшились, но они не были полностью исцелены. Тад предложил помощь, но Груфф сказал ему сохранить заклинания для босса. Тад не хотел выдать, что у него полная мана после такой ожесточенной битвы, поэтому молчал.
Тад провел весь час, мучаясь над тем, как распределить свои пятнадцать очков статистики. Он повысил свой уровень три раза в хаотичном нападении слизняков. Тад уставился на слова, плавающие перед его глазами.
*Тад Харрингтон
Звание: Гражданин
Уровень: 5
Здоровье: 10/10
Мана: 12/12
Сила: 1
Ловкость: 1
Конституция: 1
Магия: 6
Мужество: 5
Харизма: -9
Очки для распределения: 15*
Даже если Тад распределит все очки в свою магическую статистику, он не думал, что сможет убить босса самостоятельно. По словам других, боссы были в пятьдесят до ста раз сложнее, чем монстры в подземелье, с соответствующим запасом здоровья. Груфф сказал, что босс может быть не слизью. Если это была слизь, то они были мертвы. Его могла победить только специализированная команда магов.