Моб* – (англ. Mob, mobile аббр. англ. mobile object «подвижный объект») – любой нестатичный объект в компьютерной игре.
========== Рынок ==========
Иногда гильдия пустовала несколько дней, ведь у каждого члена группы была реальная жизнь, обязанности, которые они должны были выполнять, а Банан оставался за охранника, вместе с Саной. Одному ходить в подземелья было крайне сложно, поэтому всё свободное время он изучал книги, которые приносили из походов, да общался с Саной.
– Если я не ошибаюсь, существует около пятидесяти крупных гильдий и более тысячи маленьких. Гильдии занимают крупные города, заменяя власть, а во главе стоит император. Нулевой оцифрованный – директор компании, что создала эту игру.
Слова игрока словно уходили в пустоту, даже несмотря на то, что дух сидел рядом и беззаботно качал ногами. Вернуться в реальность помог лёгкий скрип двери со второго этажа, что было странным, ведь все должны были вернуться минимум через пару дней.
Поднявшись из-за стола, Банан направился к лестнице, откуда спускалась лучница Шарки. Увидев игрока, она улыбнулась и помахала ему рукой.
– Доброй ночи, Банан. Или сейчас здесь день?
– Привет. Что-то случилось? Или я неправильно посчитал дни, когда все придут?
– Не спится. Пришла с работы и долго не могла уснуть, решила, что лучше зайду сюда на реальный часик, чем буду просто в потолок смотреть. Ты занят? Мне нужно заняться складом гильдии. У нас заканчиваются зелья и материалы.
– Свободен. Я постоянно свободен.
В последних словах чувствовалась горечь. Бессмертие казалось синонимом одиночества, именно этим и пугали на протяжении многих лет писатели и политики, отговаривающие людей создавать нечто подобное.
Отсутствие должной усталости приводило к большим часам наедине с собой, когда каждая мысль казалась настолько пустой, словно бездна затягивала в себя всё хорошее. Искать в своей голове воспоминания было невозможно, ведь если ты долго смотришь в бездну, она посмотрит в тебя, принося ужасную боль.
В потоке мыслей игрок и не заметил, как уже собрался в дорогу вместе с Шарки. Хоть чёткого правила никогда и не было, но города старались сделать уютными, оттого люди с оружием и в доспехах вызывали лишь настороженность, поэтому даже лучница переоделась в свободном стиле.
Город Орсно был скрыт от многих глаз, ведь никому не хотелось проводить время в низкоуровневой локации, в центре огромного леса, отчего здесь можно было встретить лишь начальные уровни. Деревянные дома, словно взятые из истории древних славян, дорога, выложенная камнями, и множество нпс, живущих, как обычный люд.