120+ особенностей и лайфхаков работы в RENGA - страница 2

Шрифт
Интервал


4. Встроенной команды для удаления неиспользуемых объектов из проекта нет. Однако, для определения объектов, не использующихся в проекте, скопируйте все объекты во вкладке 3D Вид в новый проект и произведите ручное сравнение двух проектов, так как при копировании не скопируются неиспользуемые объекты.

Совместная работа с проектом:

5. Отключение ранее опубликованного проекта от сервера возможно один из вариантов:

– Вариант №1: удалить данные о проекте, хранящиеся на сервере Renga Collaboration Server.

– Вариант №2: сохранить проект как шаблон и далее открыть данный шаблон как новый проект.

6. При обновлении версии программы Renga, сервер Renga Collaboration Server также требуется обновить, чтобы версия сервера и программы совпадали.

7. После обновления программы, проект требуется повторно опубликовать на сервере.

Инструменты:

8. Для определения инструмента, которым выполнен объект, выберите объект, наведите курсор мышки на строку любого параметра, задающего размер объекта, на панели Параметры и дождитесь всплывающей подсказки.

Размеры:

9. Измерения расстояния во вкладке 3D Вид в любых направлениях производится с помощью инструмента Линия модели (способ построения – Прямая по двум точкам), при этом, не забудьте включить режим измерения 3D (например: Кубический).

10. Если требуется указать размер, который запрещен в системе или приводит к нежелательным результатам построения, то можно указать размер на 0.001 меньше чем требующийся (пример: Угол прецессии не может быть 360°, но если указать 359.999°, то программа округлит данное значение до 360°).

Размещение объектов во вкладке 3D Вид:

11. Параметр Смещение по вертикали задается относительно точки вставки объекта, а не относительно рабочей плоскости, к которой привязан объект. Для того, чтобы точка вставки объекта совпадала с рабочей плоскостью, включите режим измерения 2D (например: Полярный).

12. Взаимодействие между объектами разных типов выполняется на основе приоритетов, которые заданы разработчиками программы и не могут быть изменены.

13. Взаимодействие между объектами одного типа выполняется по правилу: Первый построенный объект подрезает последующий при их пересечении.

14. Объекты раздела ЭОМ (светильники, розетки, щиты и др.) возможно разместить только на поверхности следующих объектов: стена, перекрытие, балка, колонна.