Оболганный гений - страница 3

Шрифт
Интервал


Создатель шахматного робота

Впрочем, давайте все по порядку. Чтобы легче понять, о чем пойдет речь (для тех, кто не знает эту историю об автомате "Турок" и не знает историю создания современных шахматных роботов) представлю вам заслуженного тренера России по шахматам, отца и воспитателя первой российской чемпионки мира среди женщин Александры Костенюк, и при этом автора десятков патентов на различные технические изобретения, Константина Костенюка, которому удалось фантастику воплотить в реальность – создать шахматного робота.

“Константин Костенюк: Меня вдохновляла знаменитая история автомата Кемпелена.

7 сентября 2019 года на шахматной площадке в Лужниках все желающие смогли сразиться с непобедимым роботом-шахматистом, созданным отцом 12-й чемпионки мира Константином Костенюком.

Вот интервью с ним корреспондента Шахматного обозрения, который задал вопросы талантливому изобретателю [1].


“ – Константин, как к вам пришла идея создать шахматного робота?

– Задумка создать шахматного робота возникла в нулевых годах. Она была вполне очевидна. В последние 250 лет шахматы представляли триединство науки, искусства и спорта. И самые первые вычислительные машины и программы тесно переплетались с шахматами. А когда программы начали обыгрывать чемпионов мира, и возникла идея создать механического супергроссмейстера, играющего за настоящей доской. Плюс вдохновляла знаменитая история автомата Кемпелена.

Оговорюсь сразу, проект такого уровня создается годами и при меценатской поддержке. В то время, когда я работал над роботом, более прагматичные люди писали в фейсбук, твитер и т.д. Наш проект был бы невозможен без поддержки президента ФИДЕ Аркадия Дворковича. За что я ему очень благодарен.

– Ваш первый шахматный робот сильно отличался от того, что играет сегодня?

– Самый первый робот получился забавным. Манипулятор был собран из деталей мною лично. Играл медленно, хотя и сильно. Но явно не подходил для блица. А в этом и состояла задача: создать робота-блицора. Поэтому вторым поколением был уже робот на основе промышленного манипулятора. Скорость игры резко возросла, и это уже был гроссмейстер блица.

Сейчас играет уже третья версия робота-шахматиста. С контролем времени 5+0 он играет в силу гроссмейстера из топ-10 блицоров мира. При контроле 3+2 он сильнее любого белкового игрока. Однако без добавления шансы человека вполне реальны, в отличие от игры против программы в виртуальной реальности.