Тайна древнего замка - страница 7

Шрифт
Интервал


Открой – 116.

29

Ты надеваешь медальон на коричневого сокола. Встрепенувшись, птица смотрит прямо тебе в глаза и произносит человеческим голосом: «Запомни, когда наденешь по медальону кошке, собаке, летучей мыши и птице, стоя возле стены, прибавь 26 к параграфу, на котором будешь находиться. Пароль – 3345! Не перепутай!»

После этого сокол вылетает в открытое окно и растворяется в ночной тьме. Тебе же надо решать, куда отправишься дальше?

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

Исследуешь площадь, открой – 4.

30

Осмотревшись по сторонам, ты бросаешься к значительно выпирающему из стены выступу и прячешься за ним. В это самое время по винтовой лестнице поднимается рыцарь в латных доспехах и направляется к комнате, в которой ты недавно находился.

Не теряя времени, ты подкрадываешься к нему сзади и бьёшь рыцаря по голове, благо шлема на нём нет. Человек в доспехах падает на пол и теряет сознание.

Ты обыскиваешь тело и находишь ключ с бриллиантом (можешь его оставить себе), после чего спускаешься по винтовой лестнице и оказываешься в своеобразной прихожей с двумя дверьми, за одной из которых видна освещённая лунным светом улица и чего-то ожидающая прямо перед дверью толпа местных жителей.

Не раздумывая более ни секунды, ты выбираешь другую дверь, за которой виден только свет факела и тоннель.