Вебхук (Webhook) – Механизм для уведомления одного веб-сервиса об изменениях на другом веб-сервисе.
Межсайтовый скриптинг (XSS – Cross-Site Scripting) – Вид атаки на веб-сайт, при которой злоумышленник вставляет вредоносный код в страницы этого сайта. YAGNI (You Aren't Gonna Need It) – Принцип в программировании, который гласит, что функциональность не следует добавлять до тех пор, пока она действительно не понадобится.
Уязвимость "нулевого дня" (Zero-Day Vulnerability) – Уязвимость, о которой известно злоумышленникам, но для которой еще не существует исправления.
ACID (Атомарность, Согласованность, Изолированность, Надежность) – Свойства, которые гарантируют надежные транзакции в базах данных.
Бэкэнд-как-сервис (Backend-as-a-Service – BaaS) – Облачная услуга, которая предоставляет разработчикам готовый бэкенд для их приложений.
Непрерывная интеграция (CI – Continuous Integration) – Практика разработки, которая требует от разработчиков регулярного слияния своего кода с общей кодовой базой.
Внедрение зависимостей (DI – Dependency Injection) – Техника, при которой один объект предоставляет зависимости другому объекту.
Event-Driven Programming – Парадигма программирования, в которой поток программы определяется событиями, такими как действия пользователя или сообщения от других программ.
Функциональное программирование (Functional Programming – FP) – Парадигма программирования, которая строится вокруг функций и избегает изменяемого состояния и изменяемых данные.
Git – Распределенная система контроля версий, которую часто используют разработчики программного обеспечения.
Протокол передачи гипертекста (HTTP) – Протокол, который используется для передачи данных в World Wide Web.
Инфраструктура как услуга (IaaS – Infrastructure-as-a-Service) – Облачная услуга, которая предоставляет виртуальные ресурсы для вычислений.
Компиляция Just-In-Time (JIT) – Техника компиляции, которая преобразует байт-код в машинный код непосредственно перед выполнением. Промежуточное ПО (Middleware) – Промежуточное ПО, которое обеспечивает связь и управление данными между другими приложениями и системами.
Паттерн Null Object (Null Object Pattern) – Паттерн проектирования, который использует полиморфизм для уменьшения количества проверок на null в коде.
Паттерн Наблюдатель (Observer Pattern) –