Но стоило утопить кнопку, и в небо, из-за плеча Матвея, взмывал невидимый до тех пор дрон. Он нес на своей спине крупнокалиберный пулемет, который мог справиться со всей живой силой противника. На подвижной подвеске под дроном был установлен гранатомет, способный поражать даже бронированные цели. Каким именно оружием воспользоваться в эту минуту, подсказывала сама хищница.
Стоило Оксане показаться из воды, и переключатель на бронежилете мальчика включал автомат, но стоило акуле снова уйти в глубину, и активным становился дрон, а у Матвея появлялась возможность выбрать между крупнокалиберным пулеметом на спине дрона, или гранатомётом, установленным под брюхом летающей смерти.
В паузах между стрельбой – из автомата, пулемета или гранатомёта- мальчик иногда забывал, какое именно оружия было выбрано им для поединка, и тогда, по ошибке, он мог нажать на кнопку управления дроном, хотя пользоваться, в эту минуту нужно было одним только автоматом. Но даже если Матвей ошибался, легкий удар ладонью по кнопке на груди бронежилета расставлял всё по своим местам.
«…Нет, я не испугаюсь, я смогу посмотреть вниз с высоты, на которую, как на батуте, подбросила меня волна! Вот сейчас я наберусь смелости и посмотрю вниз, чего бы мне это не стоило!» – сказал себе Матвей.
Волна продолжала расти прямо на глазах. И там, далеко внизу, выбиваясь из последних сил, со встречной волной боролся дельфинёнок Фёдор. Ему было ровно столько же лет, сколько и Матвею, и мальчик понимал, что он должен помочь беззащитному морскому существу, с которым они были погодками.
С той видео игрой всё было хорошо, кроме одной детали: с каждым промахом по цели, игра приближалась к концу. Время до ее окончания таяло, и все меньше шансов оставалось для ответа на вопрос: удастся ли Фёдору, которому помогал Матвей, уцелеть, или всё окажется напрасно, и спасти друга мальчику удастся в одном из следующих раундов игры?
Фёдор спешил. Еще бы, он хотел уцелеть! Там, за спиной, его поджидала смертельная опасность,– там змеей извивался черный хвост морского монстра – акулы Оксаны. Она, то и дело, кроила волну острым, словно нож, хвостом.
Это была захватывающая погоня! Это была исполненная азарта, захватывающий дух игра! Ее простой и суровый смысл сводился к ответу на вопрос о том, успеет ли мальчик до окончания погони продырявить тело акулы свинцовыми пулями, или нет! Время до окончания погони было строго отмерено тикающим секундомером. В той игре, как и в жизни, всем заправляло Его Величество Время.