Как всякий настоящий попаданец, а я
теперь, понимаешь, дважды лауреат этого почётного звания, я обязан
сделать следующие вещи эээ, нет, не то, что вы подумали – кому
состряпать командирскую башенку на репульсорном танке найдётся и
без нас, лавры Владимира Высоцкого у него же пусть и остаются, а
советовать что-то Палпатину (если тот сейчас у руля, узнать бы
какой год сейчас) Мерлин меня упаси. Не та я муха, чтобы жужжать –
на раз прихлопнут и пикнуть не успеешь. Надо сначала до слона
вырасти, затем лишь походы в посудные лавки устраивать. Я это к
чему веду, к тому, что здесь и сейчас, да и в целом по галактике
ДДГ ваш покорный слуга представляет величину немногим отличающуюся
от нуля, то есть он никто и звать его никак.
Ой, что-то мысль в сторону вильнула,
а ведь первоначально её гибкий хвост крутился о том, что должен
делать каждый попаданец. В первую очередь каждый угодивший в
переплёт должен беречь свой мозг! И не делайте такого
недоверчиво-скептического выражения лица, ведь мозг – это главный
инструмент любого попаданца, поэтому его надо любить, холить и
лелеять. Мне мои мозги ещё дороги, как память, из-за чего я второй
день занимаюсь латанием ментально-мнемонических и мемориальных дыр.
Сей процесс небыстрый и времени на полное восстановление уйдёт ой
как не мало, но я не отчаиваюсь, ибо дорогу осилит идущий.
Вторым по значению за мозгом стоит
вопрос наличных ресурсов, главным из которых является волшебная
палочка – это ресурс материальный, к нему плюсуем зачарованный
костюм с рунной вышивкой, сапоги из драконьей кожи, ремень и плащ
из шкуры василиска, несколько перстней и золотых побрякушек, меч в
ножнах (какой я Айсдрейк-Слизерин без мифрилового меча, да в
торжественный день), нож перочинный и… И всё, в принципе.
Материальные ресурсы кончились. Не густо. Плавно переходим к
нематериальному. Магия… магия наличествует в виде сущих крох в
окружающем пространстве, основная надежда на выработку магического
ядра. Не думал, не гадал, что сам себе и наставникам буду возносить
осанны за жестокие уроки и выматывающие тренировки по раскачке ядра
и внутреннего источника. Дедушка Кощей в своё время знатно надо
мной поиздевался – до кровавых соплей, но теперь нерадивый ученик
поминает добрым словом лысого старичка и любителя компьютерных игр,
отпетого садиста, одним словом. Сильно на многое надеяться не стоит
и шибко затратное колдунство мне ныне не по плечу, как и полное
перевоплощение в анимагические формы, между тем пустить бомбарду
или наколдовать воды получится. Могу аппарировать недалеко или
«скользить», шаговая боевая аппарация тоже осталась, как и
возможность частичного перевоплощения. Могу руку изменить, получив
таким образом драконью лапу, покрыться чешуёй или заменить глаза на
очи василиска. По мелочи всё могу и это плюс. Третьим
нематериальным активом является СИЛА. Впрочем, здесь и сейчас она
плавно карабкается на вершину пьедестала. В ДДГ с СИЛОЙ полный
порядок. Не знаю, сколько медихрениан, или как их там у меня в
крови, затмлю ли я по этому показателю чебуратора – зеленоухого
гранда по имени Йода и няшку Палпатина, но по внутренним ощущениям
в хвосте джедайско-ситхской пищевой цепочки толочься не буду.
Что-то намекает мне на первую четверть списка. При условии, если я
найду учителя и потренируюсь как следует годиков так пять, можно
замахнуться и на первую сотню-полусотню и выше в личном рейтинге
силы. Пока что я самоучка. Дадли, Гермиона и я сами до всего
доходили. Своим умом, методом проб и ошибок, синяками и шишками с
разбитыми в кровь кулаками и коленями. Если в фехтовании на
светошашках любой форсюзер уделает новоявленного адепта как бог
черепаху, то непосредственно в силовом противостоянии не всё так
однозначно. Усиление, телекинез, молнии силы, майндтрик, силовая
ковка и некоторые другие аспекты мы постарались освоить по
максимуму. Да, не бог весть что, но тыковку набить могу и набил уже
некоторым…