– Да, давайте лучше завтра, – сразу же согласилась Фиона, которая сама хотела это предложить.
– Во сколько? – уточнил Тукан.
– Ну, – начал Фалайз, – я прихожу домой в два, с трёх могу играть…
– Не, – решительно отказался крестоносец. – У меня сегодня ночная смена, я в три только проснусь, и то если тяжёлых случаев не будет.
– А я только в четыре с работы выйду, а играть смогу не раньше половины шестого, – дополнила его жрица.
– Давайте в шесть, – спокойно предложил Фалайз. – Мне не принципиально.
– Да!
– Отлично!
Скрепив это обещание обменом контактных данных, они, один за другим, покинули игру, и не догадываясь, что это лишь самое начало их приключений.
Что представляла из себя только что образованная 28 мая 20ХХ года студия «TetraVirt»? Для начала стоит сказать, что в ней было всего одиннадцать человек. Ваши глаза вас не обманывают – у истоков самой успешной игры в истории человечества стояло меньше людей, чем занимается разработкой среднестатистического сайта. Первый билд «Хроник» они «собрали» всего за три месяца – для любого вовлечённого не понаслышке в процесс разработки вирт игр это должно сказать очень многое. Не так много конечно, как тот факт, что этот билд категорически не устроил коллектив «TetraVirt» и был полностью утерян для дальнейшей истории. Однако именно с этой точки – с 30 августа 20ХХ года – принято отсчитывать дату рождения «Хроник раздора».
Максим Солоряков, игровой портал gamestop.ru
Зайдя в игру, Фалайз едва не застонал. Как и днём ранее, на его панели способностей был лишь один навык, обозначенный иконкой вопросительного знака, не имевший абсолютно никакого описания и никак не реагирующий на применение. Вчера новичок решил, что это какой-то глюк, однако, зайдя сегодня в игру, обнаружил, что ничего не поменялось.
«До сих пор не поправили баги с релиза!» – раздражённо подумал Фалайз и, так как до встречи с сопартийцами у него оставалась ещё пара часов, занялся переустановкой клиента игры. Однако это ничем не помогло – навык никак не изменился. Рискуя опоздать, новичок решил ещё раз переустановить игру, на этот раз предварительно полностью её удалив, но даже такое радикальное решение не исправило проблему.
Злосчастный вопросик оставался на своём месте, похоже, не собирался никуда исчезать, только доводить Фалайза до полного исступления. С багами он сталкивался не впервые и вполне резонно гордился тем, что умел их неплохо преодолевать, до сегодняшнего дня. А время поджимало – было почти шесть часов, что означало, что в игре вот-вот появятся Фиона и Тукан. Последний уже находился в онлайне, но пока висел в окне выбора персонажа.