Ментальная магия. Или всё обо всём - страница 3

Шрифт
Интервал


Но вот в чём дилемма: если «разбирать всё по полочкам» и глубоко погрузиться в науку, то такой подход нам ничего не даст. Так как мы не совершенны и, соответственно, научные методы изучения реальности тоже не могут носить совершенный характер. А значит опыты, поставленными учёными, вернее их результаты, нельзя назвать истиной в последней инстанции.

Они могут носить строго определённый характер, помогать в каких-то областях и сферах жизни человека, а в чём-то даже и вредить. Ведь давно известен факт, что результат опыта зависит не только от правильности его выполнения, но и от самого наблюдателя, который может своим сознанием продавливать реальность в той или иной степени.

Например, возьмём широко известный опыт из квантовой физики, когда изучали из чего состоит самая маленькая частица из фотона или волны? И результат опыта был разным, в зависимости от ожидания наблюдающих. Кто не знаком с этим опытом, то можете обратиться к квантовой физике и прочитать учебник, если вам конечно будет это необходимо. А мы продолжаем дальше.



Как ведёт себя частица, почему она переходит в волну и как возвращается обратно? Это хороший вопрос, но он больше подходит к вопросам из разряда философии: «Что раньше появилось: яйцо или курица?», или «Что считать реальностью – то, что я вижу или то, что видят другие?», или «Не являются ли другие люди просто плодом моего воображения, а я всего лишь сплю?».

Много методов и опытов было проведено в нашем мире. Изучены законы физики, химии, биологии и других наук. Но вот давайте ненадолго абстрагируемся от всего этого и представим какую-нибудь очень развитую и современную компьютерную игру. И, допустим, в эту игру полностью прогрузили сознание человека. Физическое тело человека в стазисе и подключено к средствам ухода за ним. Импульсы головного мозга перенаправляются и доходят до вашего персонажа в игре. Вы там можете ходить, бегать, прыгать, но полностью потеряли память о своей настоящей жизни на время игры – таковы алгоритмы переноса сознания.

В этой игре есть целый мир со своими законами физики, химии, биологии… Там есть персонажи игры и такие непомнящие игроки. У всех разные условия, разные персонажи или аватары, разные семьи, расы, условия жизни, положения в обществе, умения… Но у каждого игрока при погружении в эту игру была своя индивидуальная цель, для реализации которой он подобрал подходящие условия в игре и из всех игр выбрал именно эту игру. Но, полностью погрузившись своим сознанием сюда, память о своём реальном мире и реальной личности пропала – таковы условия игры.