Зато живой - страница 30

Шрифт
Интервал


Быстро подняв деревянное мини-копьё, я неловким движением всадил его в глаз девушке. Нет, не Даше, а мёртвой девушке. Но той, естественно, было мало. Она невозмутимо пёрла дальше. Я взял у Даши следующее оружие – мою самодельную штыковую трубу. Вот ей и удалось добить девушку и чувака с топором в груди. Ещё одного взяла на себя Даша, всадив ему в голову лопату, которая тоже застряла. Я в это время достал топор и едва успел зарубить трупака, после чего помог Даше.

– Фух… Ну и трудные они, – сказал я и обессиленно присел на пол.

– Ага, – ответила запыхавшаяся Дашка.

Я уже пожалел, что стал помогать этому Серёге. Может он вообще уже мёртвый. Хотя почему тогда зомбари туда ломятся? Нет, там наверняка кто-то есть…

Пока отдыхал, прикрыл глаза и любовался новыми цифрами.

Нанесено 89 урона.

Нанесено 75 урона.

Нанесено… Нанесено…

Получено 100 опыта.

Получено 100 опыта.

Получено 200 опыта.

Получено 200 опыта.

Всего опыта: 1000 / 1000.

Получен новый уровень.

Получено 3 свободных очка характеристик.

Получено 3 свободных очка навыков.

Получено 100 ед. опыта.

Всего опыта: 1100 / 2500.

Хм-м, теперь есть над чем задуматься… Вложить их сейчас или дождаться, когда смогу всё спокойно обдумать? С одной стороны, усиление мне нужно прямо сейчас. Фиг его знает, что за той дверью, а тем более – на улице. С другой, не хватало ещё билд запороть. В игровой практике это частое явление, когда игрок, не разобравшийся в механике классов и основах игры, вкладывает очки куда попало. В итоге получается неиграбельный персонаж. Например, маг, у которого не хватает маны, зато силы больше, чем у его коллег.

Очки характеристик можно и сейчас распределить, так как сразу понятно, что нужно воину. Вкладываю два в силу и одно в ловкость. Сила непосредственно влияет на наносимый урон, а ловкость – на точность движений. Вот, например, с высокой ловкостью моё копьё будет реже промахиваться или топор выпадать из рук. А с высокой силой убивать буду не с двух ударов, а с одного. Смотря ещё что за уровень у врагов. Тут было сразу двое второуровневых. Как раз-таки они не хотели умирать с одного удара.

А вот с навыками лучше не спешить. Я ещё не определился, в какой стойке буду играть. А хотя… Топор мне очень нравится.

На стук и зов никто не отзывался, и я решил взломать дверь топором. Думаю, Серёга не будет возражать. А если будет, познакомлю его череп с моим дуболомом. Так я окрестил свой топор – самое успешное оружие на данный момент.